Étape 1 · Le centre
Trait aux Blancs
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1Le centre est formé de quatre cases : d4, d5, e4 et e5. En général, les pièces proches du centre contrôlent davantage de cases.
Quel premier coup lutte pour le centre ?
Testez vos connaissances
- Pion en a3
- Pion en e4
- Pion en h4
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Pion en e4 — Oui. e4 prend une case centrale et ouvre des lignes pour votre fou et votre dame.
- Pion en a3 — a3 garde b4 et pas grand-chose d'autre. Commencez au milieu — c'est là que les pièces prennent vie.
- Pion en h4 — h4 ne fait rien pour le centre et affaiblit l'abri dans lequel votre roi va roquer.
Étape 2 · Occupez le centre
Trait aux Blancs
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Position initiale
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- 1.e4 — Un pion au centre, et deux diagonales ouvertes — le fou en f1 et la dame peuvent sortir maintenant.
FEN
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1Jouez-le : le pion de e2 en e4.
Le coup: e2-e4
Erreur fréquente: Dans cette leçon, avancez le pion du roi de e2 en e4. Il occupe le centre et ouvre la diagonale du fou.
Les Noirs répondent
Trait aux Noirs
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1Les Noirs répondent au centre eux aussi : pion en e5. Maintenant les pions se font face.
Étape 3 · Les cavaliers d'abord
Trait aux Blancs
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Position initiale
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- 2.Nf3 — Votre cavalier a quitté sa case initiale et agit maintenant sur le centre.
FEN
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2Développez un cavalier vers le centre. Cavalier en f3 attaque aussi le pion en e5.
Le coup: Ng1-f3
Erreur fréquente: Sortez un cavalier : g1 vers f3, où il attaque le pion en e5.
Les Noirs défendent
Trait aux Noirs
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2Les Noirs défendent le pion et se développent en même temps : cavalier en c6.
Étape 4 · Puis un fou
Trait aux Blancs
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Position initiale
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- 3.Bc4 — Votre cavalier et votre fou sont développés et participent au jeu. Avant d’attaquer, pensez à votre roi.
FEN
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3Maintenant un fou. Depuis c4, il vise f7 — la case la plus faible autour du roi noir.
Le coup: Bf1-c4
Erreur fréquente: Développez le fou : f1 vers c4, en visant f7.
Les Noirs vous imitent
Trait aux Noirs
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3Les Noirs vous imitent : fou en c5. Les deux camps ont développé deux pièces.
Étape 5 · Le roi à l'abri
Trait aux Blancs
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Position initiale
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- 4.O-O — Votre roi est à l’abri. En quatre coups, vous avez occupé le centre, développé un cavalier et un fou, puis roqué.
FEN
r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4Roquez. Votre roi va en g1 et la tour en h1 entre dans la partie.
Le coup: O-O
Erreur fréquente: Mettez d'abord le roi en sécurité : roquez en déplaçant le roi de e1 à g1.
Ce que vous avez appris
Développez vers le centre et protégez le roi. Évitez les déplacements répétés inutiles, mais répondez aux menaces et occasions tactiques.