Chess Moment · Apprendre · Leçon 9

Le développement et le centre

Les dix premiers coups : pion central, cavaliers, fous, roque.

5 min · 5 étapes

Voici l’édition écrite d’une leçon interactive. Dans l’application vous jouez chaque position sur l’échiquier ; ici vous la lisez.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Étape 1 · Le centre

Aux blancs de jouer

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Le centre, ce sont les quatre cases au milieu de l'échiquier : d4, d5, e4 et e5. Les pièces placées là atteignent le plus de cases.

Quel premier coup lutte pour le centre ?

Petite vérification

  • Pion en e4
  • Pion en h4
  • Pion en a3
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Pion en e4 — Oui. e4 prend une case centrale et ouvre des lignes pour ton fou et ta dame.

  • Pion en h4 — h4 ne fait rien pour le centre et affaiblit l'abri dans lequel ton roi va roquer.
  • Pion en a3 — a3 garde b4 et pas grand-chose d'autre. Commence au milieu — c'est là que les pièces prennent vie.

Étape 2 · Occupe le centre

Aux blancs de jouer

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Joue-le : le pion de e2 en e4.

Le coup: e2-e4

Un pion au centre, et deux diagonales ouvertes — le fou en f1 et la dame peuvent sortir maintenant.

Erreur fréquente: Pour cette leçon, joue le pion du roi : e2 vers e4. Il prend le centre et ouvre le fou.

Les Noirs répondent

Aux noirs de jouer

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1

Les Noirs répondent au centre eux aussi : pion en e5. Maintenant les pions se font face.

Étape 3 · Les cavaliers d'abord

Aux blancs de jouer

FEN: rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq e6 0 2

Développe un cavalier vers le centre. Cavalier en f3 attaque aussi le pion en e5.

Le coup: Ng1-f3

Votre cavalier a quitté sa case initiale et agit maintenant sur le centre.

Erreur fréquente: Sors un cavalier : g1 vers f3, où il attaque le pion en e5.

Les Noirs défendent

Aux noirs de jouer

FEN: rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2

Les Noirs défendent le pion et se développent en même temps : cavalier en c6.

Étape 4 · Puis un fou

Aux blancs de jouer

FEN: r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3

Maintenant un fou. Depuis c4, il vise f7 — la case la plus faible autour du roi noir.

Le coup: Bf1-c4

Cavalier et fou sortis, tous deux tournés vers le centre et au-delà. Encore une chose avant d'attaquer.

Erreur fréquente: Développe le fou : f1 vers c4, en visant f7.

Les Noirs t'imitent

Aux noirs de jouer

FEN: r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3

Les Noirs t'imitent : fou en c5. Les deux camps ont développé deux pièces.

Étape 5 · Le roi à l'abri

Aux blancs de jouer

FEN: r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4

Roque. Ton roi va en g1 et la tour en h1 entre dans la partie.

Le coup: O-O

Roqué. Pion central, cavalier, fou, roi à l'abri — les dix premiers coups, en quatre.

Erreur fréquente: Mets d'abord le roi en sécurité : roque en déplaçant le roi de e1 à g1.

Ce que vous avez appris

Développez vers le centre et protégez le roi. Évitez les déplacements répétés inutiles, mais répondez aux menaces et occasions tactiques.