Chess Moment · Apprendre · Leçon 9

Principes d’ouverture aux échecs : développement et centre

Les dix premiers coups : pion central, cavaliers, fous, roque.

5 min · 5 étapes

Étudiez les positions et les explications, puis répondez aux questions pour vérifier vos acquis. Pour vous entraîner à jouer les coups vous-même, ouvrez la leçon dans l’application.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Étape 1 · Le centre

Trait aux Blancs

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Le centre est formé de quatre cases : d4, d5, e4 et e5. En général, les pièces proches du centre contrôlent davantage de cases.

Quel premier coup lutte pour le centre ?

Testez vos connaissances

  • Pion en a3
  • Pion en e4
  • Pion en h4

Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Pion en e4 — Oui. e4 prend une case centrale et ouvre des lignes pour votre fou et votre dame.

  • Pion en a3 — a3 garde b4 et pas grand-chose d'autre. Commencez au milieu — c'est là que les pièces prennent vie.
  • Pion en h4 — h4 ne fait rien pour le centre et affaiblit l'abri dans lequel votre roi va roquer.

Étape 2 · Occupez le centre

Trait aux Blancs

Suivez les coups

Position initiale

Lire toute la variante commentée
  1. 1.e4 — Un pion au centre, et deux diagonales ouvertes — le fou en f1 et la dame peuvent sortir maintenant.
FENrnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Jouez-le : le pion de e2 en e4.

Le coup: e2-e4

Erreur fréquente: Dans cette leçon, avancez le pion du roi de e2 en e4. Il occupe le centre et ouvre la diagonale du fou.

Les Noirs répondent

Trait aux Noirs

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1

Les Noirs répondent au centre eux aussi : pion en e5. Maintenant les pions se font face.

Étape 3 · Les cavaliers d'abord

Trait aux Blancs

Suivez les coups

Position initiale

Lire toute la variante commentée
  1. 2.Nf3 — Votre cavalier a quitté sa case initiale et agit maintenant sur le centre.
FENrnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2

Développez un cavalier vers le centre. Cavalier en f3 attaque aussi le pion en e5.

Le coup: Ng1-f3

Erreur fréquente: Sortez un cavalier : g1 vers f3, où il attaque le pion en e5.

Les Noirs défendent

Trait aux Noirs

FEN: rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2

Les Noirs défendent le pion et se développent en même temps : cavalier en c6.

Étape 4 · Puis un fou

Trait aux Blancs

Suivez les coups

Position initiale

Lire toute la variante commentée
  1. 3.Bc4 — Votre cavalier et votre fou sont développés et participent au jeu. Avant d’attaquer, pensez à votre roi.
FENr1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3

Maintenant un fou. Depuis c4, il vise f7 — la case la plus faible autour du roi noir.

Le coup: Bf1-c4

Erreur fréquente: Développez le fou : f1 vers c4, en visant f7.

Les Noirs vous imitent

Trait aux Noirs

FEN: r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3

Les Noirs vous imitent : fou en c5. Les deux camps ont développé deux pièces.

Étape 5 · Le roi à l'abri

Trait aux Blancs

Suivez les coups

Position initiale

Lire toute la variante commentée
  1. 4.O-O — Votre roi est à l’abri. En quatre coups, vous avez occupé le centre, développé un cavalier et un fou, puis roqué.
FENr1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4

Roquez. Votre roi va en g1 et la tour en h1 entre dans la partie.

Le coup: O-O

Erreur fréquente: Mettez d'abord le roi en sécurité : roquez en déplaçant le roi de e1 à g1.

Ce que vous avez appris

Développez vers le centre et protégez le roi. Évitez les déplacements répétés inutiles, mais répondez aux menaces et occasions tactiques.