Étape 1 · Le centre
Aux blancs de jouer
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1Le centre, ce sont les quatre cases au milieu de l'échiquier : d4, d5, e4 et e5. Les pièces placées là atteignent le plus de cases.
Quel premier coup lutte pour le centre ?
Petite vérification
- Pion en e4
- Pion en h4
- Pion en a3
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Pion en e4 — Oui. e4 prend une case centrale et ouvre des lignes pour ton fou et ta dame.
- Pion en h4 — h4 ne fait rien pour le centre et affaiblit l'abri dans lequel ton roi va roquer.
- Pion en a3 — a3 garde b4 et pas grand-chose d'autre. Commence au milieu — c'est là que les pièces prennent vie.
Étape 2 · Occupe le centre
Aux blancs de jouer
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1Joue-le : le pion de e2 en e4.
Le coup: e2-e4
Un pion au centre, et deux diagonales ouvertes — le fou en f1 et la dame peuvent sortir maintenant.
Erreur fréquente: Pour cette leçon, joue le pion du roi : e2 vers e4. Il prend le centre et ouvre le fou.
Les Noirs répondent
Aux noirs de jouer
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1Les Noirs répondent au centre eux aussi : pion en e5. Maintenant les pions se font face.
Étape 3 · Les cavaliers d'abord
Aux blancs de jouer
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq e6 0 2Développe un cavalier vers le centre. Cavalier en f3 attaque aussi le pion en e5.
Le coup: Ng1-f3
Votre cavalier a quitté sa case initiale et agit maintenant sur le centre.
Erreur fréquente: Sors un cavalier : g1 vers f3, où il attaque le pion en e5.
Les Noirs défendent
Aux noirs de jouer
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2Les Noirs défendent le pion et se développent en même temps : cavalier en c6.
Étape 4 · Puis un fou
Aux blancs de jouer
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3Maintenant un fou. Depuis c4, il vise f7 — la case la plus faible autour du roi noir.
Le coup: Bf1-c4
Cavalier et fou sortis, tous deux tournés vers le centre et au-delà. Encore une chose avant d'attaquer.
Erreur fréquente: Développe le fou : f1 vers c4, en visant f7.
Les Noirs t'imitent
Aux noirs de jouer
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3Les Noirs t'imitent : fou en c5. Les deux camps ont développé deux pièces.
Étape 5 · Le roi à l'abri
Aux blancs de jouer
r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4Roque. Ton roi va en g1 et la tour en h1 entre dans la partie.
Le coup: O-O
Roqué. Pion central, cavalier, fou, roi à l'abri — les dix premiers coups, en quatre.
Erreur fréquente: Mets d'abord le roi en sécurité : roque en déplaçant le roi de e1 à g1.
Ce que vous avez appris
Développez vers le centre et protégez le roi. Évitez les déplacements répétés inutiles, mais répondez aux menaces et occasions tactiques.