Chess Moment · Lernen · Lektion 9

Entwicklung und das Zentrum

Die ersten zehn Züge: Zentrumsbauer, Springer, Läufer, Rochade.

5 Min. · 5 Schritte

Das ist die geschriebene Ausgabe einer interaktiven Lektion. In der App spielst du jede Stellung am Brett; hier liest du sie.

Diese Lektion ist aus dem Englischen übersetzt. Stellungen und Züge sind in jeder Sprache identisch.

Schritt 1 · Das Zentrum

Weiß am Zug

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Das Zentrum sind die vier Felder in der Mitte des Bretts: d4, d5, e4 und e5. Figuren, die dort stehen, erreichen die meisten Felder.

Welcher erste Zug kämpft um das Zentrum?

Kurze Kontrolle

  • Bauer nach e4
  • Bauer nach h4
  • Bauer nach a3
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Bauer nach e4 — Ja. e4 besetzt ein Zentrumsfeld und öffnet Linien für deinen Läufer und deine Dame.

  • Bauer nach h4 — h4 tut nichts fürs Zentrum und lockert den Schutz, in den dein König später rochieren wird.
  • Bauer nach a3 — a3 deckt b4 und sonst nicht viel. Fang in der Mitte an — dort werden die Figuren lebendig.

Schritt 2 · Besetze das Zentrum

Weiß am Zug

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Spiel es: Bauer von e2 nach e4.

Der Zug: e2-e4

Ein Bauer im Zentrum, und zwei Diagonalen offen — der Läufer auf f1 und die Dame können jetzt herauskommen.

Häufiger Fehler: Spiel in dieser Lektion den Königsbauern: e2 nach e4. Er besetzt das Zentrum und öffnet den Läufer.

Schwarz antwortet

Schwarz am Zug

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1

Schwarz antwortet ebenfalls im Zentrum: Bauer nach e5. Jetzt stehen sich die Bauern gegenüber.

Schritt 3 · Springer zuerst

Weiß am Zug

FEN: rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq e6 0 2

Entwickle einen Springer Richtung Zentrum. Springer nach f3 greift außerdem den Bauern auf e5 an.

Der Zug: Ng1-f3

Dein Springer hat sein Ausgangsfeld verlassen und beeinflusst jetzt das Zentrum.

Häufiger Fehler: Bring einen Springer heraus: g1 nach f3, wo er den Bauern auf e5 angreift.

Schwarz deckt

Schwarz am Zug

FEN: rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2

Schwarz deckt den Bauern und entwickelt sich gleichzeitig: Springer nach c6.

Schritt 4 · Dann ein Läufer

Weiß am Zug

FEN: r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3

Jetzt ein Läufer. Von c4 aus zielt er auf f7 — das schwächste Feld rund um den schwarzen König.

Der Zug: Bf1-c4

Springer und Läufer draußen, beide mit Blick aufs Zentrum und darüber hinaus. Noch eine Sache, bevor du angreifst.

Häufiger Fehler: Entwickle den Läufer: f1 nach c4, mit Ziel f7.

Schwarz spiegelt dich

Schwarz am Zug

FEN: r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3

Schwarz spiegelt dich: Läufer nach c5. Beide Seiten haben zwei Figuren entwickelt.

Schritt 5 · König in Sicherheit

Weiß am Zug

FEN: r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4

Rochiere. Dein König geht nach g1, und der Turm auf h1 kommt ins Spiel.

Der Zug: O-O

Rochiert. Zentrumsbauer, Springer, Läufer, König in Sicherheit — die ersten zehn Züge, in vier.

Häufiger Fehler: Bring zuerst den König in Sicherheit: Rochiere, indem du den König von e1 nach g1 ziehst.

Was du gelernt hast

Entwickle zum Zentrum und sichere den König. Vermeide unnötige Wiederholungszüge, aber beachte Drohungen und taktische Chancen.