Schritt 1 · Das Zentrum
Weiß am Zug
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1Das Zentrum sind die vier Felder in der Mitte des Bretts: d4, d5, e4 und e5. Figuren, die dort stehen, erreichen die meisten Felder.
Welcher erste Zug kämpft um das Zentrum?
Kurze Kontrolle
- Bauer nach e4
- Bauer nach h4
- Bauer nach a3
Richtige Antwort zeigen
Richtige Antwort: Bauer nach e4 — Ja. e4 besetzt ein Zentrumsfeld und öffnet Linien für deinen Läufer und deine Dame.
- Bauer nach h4 — h4 tut nichts fürs Zentrum und lockert den Schutz, in den dein König später rochieren wird.
- Bauer nach a3 — a3 deckt b4 und sonst nicht viel. Fang in der Mitte an — dort werden die Figuren lebendig.
Schritt 2 · Besetze das Zentrum
Weiß am Zug
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1Spiel es: Bauer von e2 nach e4.
Der Zug: e2-e4
Ein Bauer im Zentrum, und zwei Diagonalen offen — der Läufer auf f1 und die Dame können jetzt herauskommen.
Häufiger Fehler: Spiel in dieser Lektion den Königsbauern: e2 nach e4. Er besetzt das Zentrum und öffnet den Läufer.
Schwarz antwortet
Schwarz am Zug
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1Schwarz antwortet ebenfalls im Zentrum: Bauer nach e5. Jetzt stehen sich die Bauern gegenüber.
Schritt 3 · Springer zuerst
Weiß am Zug
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq e6 0 2Entwickle einen Springer Richtung Zentrum. Springer nach f3 greift außerdem den Bauern auf e5 an.
Der Zug: Ng1-f3
Dein Springer hat sein Ausgangsfeld verlassen und beeinflusst jetzt das Zentrum.
Häufiger Fehler: Bring einen Springer heraus: g1 nach f3, wo er den Bauern auf e5 angreift.
Schwarz deckt
Schwarz am Zug
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2Schwarz deckt den Bauern und entwickelt sich gleichzeitig: Springer nach c6.
Schritt 4 · Dann ein Läufer
Weiß am Zug
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3Jetzt ein Läufer. Von c4 aus zielt er auf f7 — das schwächste Feld rund um den schwarzen König.
Der Zug: Bf1-c4
Springer und Läufer draußen, beide mit Blick aufs Zentrum und darüber hinaus. Noch eine Sache, bevor du angreifst.
Häufiger Fehler: Entwickle den Läufer: f1 nach c4, mit Ziel f7.
Schwarz spiegelt dich
Schwarz am Zug
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3Schwarz spiegelt dich: Läufer nach c5. Beide Seiten haben zwei Figuren entwickelt.
Schritt 5 · König in Sicherheit
Weiß am Zug
r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4Rochiere. Dein König geht nach g1, und der Turm auf h1 kommt ins Spiel.
Der Zug: O-O
Rochiert. Zentrumsbauer, Springer, Läufer, König in Sicherheit — die ersten zehn Züge, in vier.
Häufiger Fehler: Bring zuerst den König in Sicherheit: Rochiere, indem du den König von e1 nach g1 ziehst.
Was du gelernt hast
Entwickle zum Zentrum und sichere den König. Vermeide unnötige Wiederholungszüge, aber beachte Drohungen und taktische Chancen.