Chess Moment · Lernen · Lektion 9

Eröffnungsprinzipien im Schach: Entwicklung und Zentrum

Die ersten zehn Züge: Zentrumsbauer, Springer, Läufer, Rochade.

5 Min. · 5 Schritte

Schau dir die Stellungen und Erklärungen an und prüfe dein Wissen mit den Fragen. Wenn du die Züge selbst ausführen möchtest, öffne die Lektion in der App.

Diese Lektion ist aus dem Englischen übersetzt. Stellungen und Züge sind in jeder Sprache identisch.

Schritt 1 · Das Zentrum

Weiß am Zug

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Das Zentrum sind die vier Felder in der Mitte des Bretts: d4, d5, e4 und e5. Figuren, die dort stehen, erreichen die meisten Felder.

Welcher erste Zug kämpft um das Zentrum?

Teste dein Wissen

  • Bauer nach a3
  • Bauer nach e4
  • Bauer nach h4

Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Bauer nach e4 — Ja. e4 besetzt ein Zentrumsfeld und öffnet Linien für deinen Läufer und deine Dame.

  • Bauer nach a3 — a3 deckt b4, hilft aber wenig im Kampf um das Zentrum. Beginne mit einem Zug, der deine Figuren aktiv ins Spiel bringt.
  • Bauer nach h4 — h4 tut nichts fürs Zentrum und lockert den Schutz, in den dein König später rochieren wird.

Schritt 2 · Besetze das Zentrum

Weiß am Zug

Züge nachspielen

Ausgangsstellung

Die gesamte Variante mit Erklärungen
  1. 1.e4 — Ein Bauer im Zentrum, und zwei Diagonalen offen — der Läufer auf f1 und die Dame können jetzt herauskommen.
FENrnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Spiel es: Bauer von e2 nach e4.

Der Zug: e2-e4

Häufiger Fehler: Ziehe in dieser Lektion den Königsbauern von e2 nach e4. Er besetzt das Zentrum und macht dem Läufer den Weg frei.

Schwarz antwortet

Schwarz am Zug

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1

Schwarz antwortet ebenfalls im Zentrum: Bauer nach e5. Jetzt stehen sich die Bauern gegenüber.

Schritt 3 · Springer zuerst

Weiß am Zug

Züge nachspielen

Ausgangsstellung

Die gesamte Variante mit Erklärungen
  1. 2.Nf3 — Dein Springer hat sein Ausgangsfeld verlassen und beeinflusst jetzt das Zentrum.
FENrnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2

Entwickle einen Springer Richtung Zentrum. Springer nach f3 greift außerdem den Bauern auf e5 an.

Der Zug: Ng1-f3

Häufiger Fehler: Bring einen Springer heraus: g1 nach f3, wo er den Bauern auf e5 angreift.

Schwarz deckt

Schwarz am Zug

FEN: rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2

Schwarz deckt den Bauern und entwickelt sich gleichzeitig: Springer nach c6.

Schritt 4 · Dann ein Läufer

Weiß am Zug

Züge nachspielen

Ausgangsstellung

Die gesamte Variante mit Erklärungen
  1. 3.Bc4 — Springer und Läufer sind entwickelt und wirken aufs Zentrum. Bevor du angreifst, bringe noch deinen König in Sicherheit.
FENr1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3

Jetzt ein Läufer. Von c4 aus zielt er auf f7 — das schwächste Feld rund um den schwarzen König.

Der Zug: Bf1-c4

Häufiger Fehler: Entwickle den Läufer: f1 nach c4, mit Ziel f7.

Auch Schwarz entwickelt den Läufer

Schwarz am Zug

FEN: r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3

Schwarz zieht den Läufer nach c5. Beide Seiten haben nun zwei Figuren entwickelt.

Schritt 5 · König in Sicherheit

Weiß am Zug

Züge nachspielen

Ausgangsstellung

Die gesamte Variante mit Erklärungen
  1. 4.O-O — Du hast rochiert. In vier Zügen hast du das Zentrum besetzt, Springer und Läufer entwickelt und deinen König in Sicherheit gebracht.
FENr1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4

Rochiere. Dein König geht nach g1, und der Turm auf h1 kommt ins Spiel.

Der Zug: O-O

Häufiger Fehler: Bring zuerst den König in Sicherheit: Rochiere, indem du den König von e1 nach g1 ziehst.

Was du gelernt hast

Entwickle zum Zentrum und sichere den König. Vermeide unnötige Wiederholungszüge, aber beachte Drohungen und taktische Chancen.