Chess Moment · آموزش · درس 9

اصول گشایش در شطرنج: گسترش و مرکز

ده حرکت اول: پیادهٔ مرکزی، اسب‌ها، فیل‌ها، قلعه.

5 دقیقه · 5 گام

وضعیت‌ها و توضیحات را بررسی کنید و با پاسخ به پرسش‌ها آموخته‌هایتان را بسنجید. برای تمرین با حرکت دادن مهره‌ها، درس را در اپ باز کنید.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

گام 1 · مرکز

نوبت سفید

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

مرکز چهار خانهٔ وسط صفحه است: d4، d5، e4 و e5. مهره‌هایی که آنجا قرار می‌گیرند به بیشترین خانه‌ها می‌رسند.

کدام حرکت اول برای مرکز می‌جنگد؟

خودتان را بسنجید

  • پیاده به ⁦a3⁩
  • پیاده به ⁦e4⁩
  • پیاده به ⁦h4⁩

نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: پیاده به ⁦e4⁩ — بله. ⁦e4⁩ یک خانهٔ مرکزی را می‌گیرد و خط‌ها را برای فیل و وزیرتان باز می‌کند.

  • پیاده به ⁦a3⁩ — ⁦a3⁩ از ⁦b4⁩ محافظت می‌کند و نه چیز زیادی بیشتر. از وسط شروع کنید — آنجاست که مهره‌ها جان می‌گیرند.
  • پیاده به ⁦h4⁩ — ⁦h4⁩ هیچ کاری برای مرکز نمی‌کند و پناهگاهی را که شاهتان قرار است در آن قلعه برود سست می‌کند.

گام 2 · مرکز را تصاحب کنید

نوبت سفید

حرکت‌ها را بررسی کنید

وضعیت آغازین

شرح کامل حرکت‌ها
  1. 1.e4 — یک پیاده در مرکز، و دو قطر باز — فیل روی ⁦f1⁩ و وزیر حالا می‌توانند بیرون بیایند.
FENrnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

بازی‌اش کنید: پیاده از e2 به e4.

حرکت: e2-e4

اشتباه رایج: برای این درس، پیادهٔ شاه را بازی کنید: e2 به e4. مرکز را تصاحب می‌کند و راه فیل را باز می‌کند.

سیاه جواب می‌دهد

نوبت سیاه

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1

سیاه هم در مرکز جواب می‌دهد: پیاده به e5. حالا پیاده‌ها روبه‌روی هم هستند.

گام 3 · اول اسب‌ها

نوبت سفید

حرکت‌ها را بررسی کنید

وضعیت آغازین

شرح کامل حرکت‌ها
  1. 2.Nf3 — اسب از خانهٔ آغازین خارج شده و اکنون بر مرکز اثر می‌گذارد.
FENrnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2

یک اسب را به‌سمت مرکز گسترش بدهید. اسب به f3 به پیادهٔ e5 هم حمله می‌کند.

حرکت: Ng1-f3

اشتباه رایج: یک اسب را بیرون بیاورید: g1 به f3، جایی که به پیادهٔ e5 حمله می‌کند.

سیاه دفاع می‌کند

نوبت سیاه

FEN: rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2

سیاه از پیاده دفاع می‌کند و هم‌زمان گسترش می‌دهد: اسب به c6.

گام 4 · بعد یک فیل

نوبت سفید

حرکت‌ها را بررسی کنید

وضعیت آغازین

شرح کامل حرکت‌ها
  1. 3.Bc4 — اسب و فیل بیرون آمدند، هر دو به مرکز و فراتر از آن نگاه می‌کنند. پیش از حمله، یک کار دیگر مانده.
FENr1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3

حالا یک فیل. از c4 به f7 نشانه می‌رود — ضعیف‌ترین خانهٔ اطراف شاه سیاه.

حرکت: Bf1-c4

اشتباه رایج: فیل را گسترش بدهید: f1 به c4، با نشانه رفتن به f7.

سیاه از شما تقلید می‌کند

نوبت سیاه

FEN: r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3

سیاه از شما تقلید می‌کند: فیل به c5. هر دو طرف دو مهره گسترش داده‌اند.

گام 5 · شاه به جای امن

نوبت سفید

حرکت‌ها را بررسی کنید

وضعیت آغازین

شرح کامل حرکت‌ها
  1. 4.O-O — قلعه رفتید. با چهار حرکت اصلی گشایش آشنا شدید: پیشروی پیادهٔ مرکزی، گسترش اسب و فیل، و بردن شاه به جای امن.
FENr1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4

قلعه بروید. شاه شما به g1 می‌رود و رخ روی h1 وارد بازی می‌شود.

حرکت: O-O

اشتباه رایج: اول شاه را امن کنید: با حرکت دادن شاه از e1 به g1 قلعه بروید.

چه یاد گرفتی

به سوی مرکز گسترش دهید و شاه را امن کنید. حرکت تکراری بی‌دلیل نکنید، اما تهدیدها و فرصت‌های تاکتیکی را جدی بگیرید.