گام 1 · مرکز
نوبت سفید
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1مرکز چهار خانهٔ وسط صفحه است: d4، d5، e4 و e5. مهرههایی که آنجا قرار میگیرند به بیشترین خانهها میرسند.
کدام حرکت اول برای مرکز میجنگد؟
بررسی کوتاه
- پیاده به e4
- پیاده به h4
- پیاده به a3
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: پیاده به e4 — بله. e4 یک خانهٔ مرکزی را میگیرد و خطها را برای فیل و وزیرت باز میکند.
- پیاده به h4 — h4 هیچ کاری برای مرکز نمیکند و پناهگاهی را که شاهت قرار است در آن قلعه برود سست میکند.
- پیاده به a3 — a3 از b4 محافظت میکند و نه چیز زیادی بیشتر. از وسط شروع کن — آنجاست که مهرهها جان میگیرند.
گام 2 · مرکز را تصاحب کن
نوبت سفید
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1بازیاش کن: پیاده از e2 به e4.
حرکت: e2-e4
یک پیاده در مرکز، و دو قطر باز — فیل روی f1 و وزیر حالا میتوانند بیرون بیایند.
اشتباه رایج: برای این درس، پیادهٔ شاه را بازی کن: e2 به e4. مرکز را تصاحب میکند و راه فیل را باز میکند.
سیاه جواب میدهد
نوبت سیاه
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1سیاه هم در مرکز جواب میدهد: پیاده به e5. حالا پیادهها روبهروی هم هستند.
گام 3 · اول اسبها
نوبت سفید
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq e6 0 2یک اسب را بهسمت مرکز گسترش بده. اسب به f3 به پیادهٔ e5 هم حمله میکند.
حرکت: Ng1-f3
اسب از خانهٔ آغازین خارج شده و اکنون بر مرکز اثر میگذارد.
اشتباه رایج: یک اسب را بیرون بیاور: g1 به f3، جایی که به پیادهٔ e5 حمله میکند.
سیاه دفاع میکند
نوبت سیاه
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2سیاه از پیاده دفاع میکند و همزمان گسترش میدهد: اسب به c6.
گام 4 · بعد یک فیل
نوبت سفید
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3حالا یک فیل. از c4 به f7 نشانه میرود — ضعیفترین خانهٔ اطراف شاه سیاه.
حرکت: Bf1-c4
اسب و فیل بیرون آمدند، هر دو به مرکز و فراتر از آن نگاه میکنند. پیش از حمله، یک کار دیگر مانده.
اشتباه رایج: فیل را گسترش بده: f1 به c4، با نشانه رفتن به f7.
سیاه از تو تقلید میکند
نوبت سیاه
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3سیاه از تو تقلید میکند: فیل به c5. هر دو طرف دو مهره گسترش دادهاند.
گام 5 · شاه به جای امن
نوبت سفید
r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4قلعه برو. شاه تو به g1 میرود و رخ روی h1 وارد بازی میشود.
حرکت: O-O
قلعه رفتی. پیادهٔ مرکزی، اسب، فیل، شاه به جای امن — ده حرکت اول، در چهار حرکت.
اشتباه رایج: اول شاه را امن کن: با حرکت دادن شاه از e1 به g1 قلعه برو.
چه یاد گرفتی
به سوی مرکز گسترش دهید و شاه را امن کنید. حرکت تکراری بیدلیل نکنید، اما تهدیدها و فرصتهای تاکتیکی را جدی بگیرید.