実際の対局での意味
大事なポイントを残したまま動かせる予備のピップです。十分ならショットを待てます。不足すると、出目に押されて先に自分の形を崩すことになります。
関連する用語
- ホールディングゲーム — 相手側にアンカーを残し、ヒットの機会を待つ戦略。通常は20ポイントを使います。
- バックゲーム — 相手の自陣の深い位置に、2つ以上のアンカーを残す戦略。
- プライム — 確保したポイントが連続する壁。4プライム、5プライム、通過不能な6プライムがあります。
- 今リスクを取るか、後で取るか — 後の大きな危険を避けるため、今の小さな危険を受け入れる判断。