バックギャモン用語集 · T

タイミング

ホールディングゲームやバックゲームで、重要なポイントを崩さずに待てる長さ。

実際の対局での意味

大事なポイントを残したまま動かせる予備のピップです。十分ならショットを待てます。不足すると、出目に押されて先に自分の形を崩すことになります。

  • ホールディングゲーム — 相手側にアンカーを残し、ヒットの機会を待つ戦略。通常は20ポイントを使います。
  • バックゲーム — 相手の自陣の深い位置に、2つ以上のアンカーを残す戦略。
  • プライム — 確保したポイントが連続する壁。4プライム、5プライム、通過不能な6プライムがあります。
  • 今リスクを取るか、後で取るか — 後の大きな危険を避けるため、今の小さな危険を受け入れる判断。

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