バックギャモン用語集 · H

ホールディングゲーム

相手側にアンカーを残し、ヒットの機会を待つ戦略。通常は20ポイントを使います。

実際の対局での意味

レースで遅れていても、20や18ポイントのアンカーを保って待ちます。相手が最後の駒を通して自陣へ戻すとき、ショットを残すかもしれません。忍耐とタイミングが必要なので、アンカーを早く崩さないことが大切です。

  • アンカー — 相手の自陣に2枚以上の駒で確保したポイント。守りの拠点になります。
  • アドバンストアンカー — 20ポイントの「ゴールデンアンカー」、または18ポイントのアンカー。
  • タイミング — ホールディングゲームやバックゲームで、重要なポイントを崩さずに待てる長さ。
  • バックゲーム — 相手の自陣の深い位置に、2つ以上のアンカーを残す戦略。
  • ショット — 相手のブロットをヒットできるロール。

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