Ce que cela change dans une partie
Ce sont les pips que l’on peut jouer en conservant ses cases importantes. Un bon timing permet d’attendre son tir ; un mauvais timing oblige à défaire son jan en premier.
Termes associés
- Jeu d’attente — Garder une ancre chez l’adversaire, généralement sur la flèche 20, en attendant un tir.
- Jeu arrière — Stratégie fondée sur au moins deux ancres profondes dans le jan intérieur adverse.
- Prime — Suite de cases faites consécutives, de quatre, cinq ou six cases.
- Payer maintenant ou plus tard — Choix entre prendre un petit risque maintenant et en subir un plus grand ensuite.