Glossaire du backgammon · T

Timing

Temps disponible avant de devoir casser une case clé dans un jeu d’attente ou arrière.

Ce que cela change dans une partie

Ce sont les pips que l’on peut jouer en conservant ses cases importantes. Un bon timing permet d’attendre son tir ; un mauvais timing oblige à défaire son jan en premier.

  • Jeu d’attente — Garder une ancre chez l’adversaire, généralement sur la flèche 20, en attendant un tir.
  • Jeu arrière — Stratégie fondée sur au moins deux ancres profondes dans le jan intérieur adverse.
  • Prime — Suite de cases faites consécutives, de quatre, cinq ou six cases.
  • Payer maintenant ou plus tard — Choix entre prendre un petit risque maintenant et en subir un plus grand ensuite.

Pour aller plus loin