実際の対局での意味
4ポイントの壁のすぐ後ろにいる駒は、着地点が開いていれば5か6で越えられます。5ポイントなら6だけです。6ポイントの完全な壁はどのロールでも越えられず、壁が崩れるまで待つ必要があります。
関連する用語
- ブロック — 相手が着地できない、確保済みのポイント。
- クローズアウト — 自陣の6ポイントすべてを作り、相手の駒をバーに閉じ込めた状態。
- バーポイント — 7ポイント。攻めでは5ポイントに次いで価値の高いポイントです。
- ゴールデンポイント — 攻めの5ポイント、または守りのゴールデンアンカーとなる20ポイント。
- タイミング — ホールディングゲームやバックゲームで、重要なポイントを崩さずに待てる長さ。