クラシックバックギャモン · 戦術

ブロットとヒット

1個だけで置かれた相手のコマをブロットと呼びます。そこに乗れば、そのコマはバー送りです。

5分 · 4ステップ

これはBoardgammonのインタラクティブレッスンの読みもの版です。アプリではコーチの音声を聞きながら、実際の盤上ですべての手を打てます。

ステップ1 · ブロットはヒットされる

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盤面のポイント: ブロット

1個だけで置かれた相手のコマをブロットと呼びます。そこに乗れば、そのコマはバー送りです。

ステップ2 · 3でヒットする

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盤面のポイント: ヒット

3の目がブロットに届きます。ヒットされたコマがバーからエンターし直すまで、相手はほかのコマを動かせません。だからヒットは相手を遅らせるのです。

3を使います。8ポイントのハイライトされたコマをタップし、次に「ここに着地」をタップしてブロットをヒットします。

ロール: 3-1

ムーブ: 8/5*

ヒット成功。ブラックのコマはバーへ送られました。

よくある間違い: 1個だけで置かれたブラックのコマを探しましょう。ちょうどその上に乗るのがヒットです。

ステップ3 · ポイントを作る

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盤面のポイント: ポイントを作る

では手番を仕上げましょう。6ポイントから1の目で同じ場所に重ねて5ポイントを作ります。ブラックはその間、バーで足止めです。

1を使います。6ポイントのハイライトされたコマをタップし、次に5ポイントの「ここに着地」をタップします。

ロール: 3-1

ムーブ: 6/5

5ポイントを押さえました。ヒットされたコマは、この強くなった自陣にエンターし直さなければなりません。

よくある間違い: 6ポイントから、たった今ヒットした5ポイントへ1を使いましょう。

ステップ4 · バーの優先

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コマをヒットされた側は、まずバーからエンターしないと、ほかのコマを動かせません。あなたが新しく作った5ポイントは、そのエンターをさらに難しくします。

学んだこと

これでブロットをヒットし、その上にポイントを作り、なぜバーが相手を遅らせるのかを説明できるようになりました。