Как это работает в партии
Обе стороны начинают со 167 пипов. Средний бросок даёт около 8 пипов, точнее 8,17 с учётом четырёх ходов на дублях. Сравнение показывает лидера гонки. Преимущество в процентах от счёта лежит в основе кубовых правил, например 8-9-12.
Связанные термины
- Пип — Единица расстояния на доске — один пункт пути.
- Гонка — Позиция, в которой контакта между сторонами больше нет.
- Счёт Кита — Поправка к пип-каунту, учитывающая распределение шашек перед кубовыми решениями в гонке.
- EPC — Эффективный пип-каунт: обычный пип-каунт плюс ожидаемые потери; стандартная мера в позициях выброса.
- Кроссовер — Перевод шашки в следующую четверть доски.
Подробнее о стратегии
- Сколько пипов каждой шашке до выброса?
- Сколько пипов каждой шашке до выброса?
- Сильная игра начинается с правильного имени позиции