الطاولة الكلاسيكية · النقاط

الفوز، المارس، المارس المزدوج

الفوز العادي يسجّل نقطة واحدة قبل المكعب. إذا لم يجمع الخاسر أي حجر فهو مارس ويسجّل نقطتين. وإذا كان للخاسر أيضًا حجر على الحاجز أو داخل منطقة الفائز الداخلية فهو مارس مزدوج ويسجّل ثلاث نقاط.

4 د · 3 خطوات

هذه النسخة المكتوبة من درس تفاعلي في Boardgammon — داخل التطبيق يشرح المدرب صوتيًا بينما تلعب كل حركة على لوحة حقيقية.

الخطوة 1 · أثر النتيجة

242322212019181716151413121110987654321

الفوز العادي يسجّل نقطة واحدة قبل المكعب. إذا لم يجمع الخاسر أي حجر فهو مارس ويسجّل نقطتين. وإذا كان للخاسر أيضًا حجر على الحاجز أو داخل منطقة الفائز الداخلية فهو مارس مزدوج ويسجّل ثلاث نقاط.

الخطوة 2 · أنهِ اللعبة

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: آخر حجر

أولًا أنهِ اللعبة: للأبيض حجر واحد باقٍ، والزهرة 1 تجمعه من الطاولة.

استخدم الزهرة 1: اضغط حجر الأبيض الأخير على البيت 1، ثم اضغط إخراج.

الرمية: 1-1

الحركة: 1/off

جمع الأبيض الأحجار الخمسة عشر كلها. الآن سجّل النتيجة.

خطأ شائع: استخدم الزهرة 1 لجمع حجر الأبيض الأخير من البيت 1.

الخطوة 3 · صنّف النهاية

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: الأسود لم يجمع شيئًا

جمع الأبيض للتو حجره الأخير. الأسود لم يجمع أي حجر، لكن ليس له حجر على الحاجز ولا في منطقة الأبيض الداخلية.

اختر نوع النتيجة.

اختبار سريع

  • فوز عادي
  • مارس
  • مارس مزدوج
أظهر الإجابة الصحيحة

الإجابة الصحيحة: مارس — صحيح. إنه مارس، بقيمة نقطتين قبل المكعب.

  • فوز عادي — الفوز العادي يعني أن الخاسر جمع حجرًا واحدًا على الأقل.
  • مارس مزدوج — المارس المزدوج يتطلّب أن يكون للخاسر حجر على الحاجز أو في منطقة الفائز الداخلية.

ماذا تعلمت

يمكنك الآن تصنيف الفوز العادي بنقطة، والمارس بنقطتين، والمارس المزدوج بثلاث نقاط، قبل أن يضاعف المكعب النتيجة.