1. أدوات اللعب
لكل لاعب 15 حجرًا. وتضم العدة رقعة من 24 خانة مثلثية، وأربعة نرود قياسية، وكأسين للرمي، ومكعب مضاعفة يحمل الأرقام 2 و4 و8 و16 و32 و64.
2. أقسام الرقعة
الخانات الست الأقرب إلى مخرج أحجارك هي بيتك، والخانات الست التالية على المسار تشكّل قسمك الخارجي. ويفصل بين الجانبين حاجز في المنتصف تقف عليه الأحجار المضروبة.
3. الترتيب الافتتاحي
من زاوية كل لاعب: حجران على الخانة 24، وخمسة على 13، وثلاثة على 8، وخمسة على 6. ويبلغ مجموع عدّ النقاط الافتتاحي لكل جانب 167.
4. هدف اللعبة
انقل أحجارك الخمسة عشر كلها في اتجاه ثابت حتى تجتمع في خانات بيتك الست، ثم أخرِجها من الرقعة. ومن يُخرج أحجاره كلها أولًا يفوز.
5. اتجاه الحركة
يتحرك اللاعبان في اتجاهين متعاكسين؛ يسير كل حجر من خانة 24 عند صاحبه نحو خانة 1 ثم إلى الخروج، ولا يجوز الرجوع إلى الوراء أبدًا.
6. بداية اللعب
يرمي كل لاعب نردًا واحدًا؛ وصاحب الرقم الأعلى يبدأ مستعملًا الرقمين نفسيهما في حركته الأولى. وعند التعادل يعيد الاثنان الرمي.
7. رمي النرد
كل نرد حركة مستقلة. والنرد المائل أو الخارج عن حدود الرقعة يُعاد رميه مع النرد الآخر. ورفع النردين يثبّت الحركة وينهي الدور.
8. تحريك الأحجار
يمكنك تحريك حجرين مختلفين بكل نرد على حدة، أو تحريك حجر واحد على مرحلتين؛ وفي الحالة الثانية يجب أن تكون الخانة الوسيطة نفسها مفتوحة وقانونية.
9. الزوج
عند رمي زوج يُلعب الرقم أربع مرات؛ فرمية 4-4 مثلًا أربع حركات من أربع خانات. وتخضع كل نزلة وسيطة لقاعدة الخانة المغلقة المعتادة.
10. وجوب استعمال النردين
إذا أمكن لعب النردين معًا وجب لعبهما. وإن لم يمكن سوى أحدهما لُعب ذلك الرقم؛ وإن أمكن كل منهما منفردًا من دون الجمع بينهما، وجب لعب الرقم الأكبر.
11. الضرب والحاجز
الحجر المنفرد في خانته حجر مكشوف؛ والنزول عليه يضربه ويرسله إلى الحاجز. أما الخانة التي فيها حجران للخصم أو أكثر فمغلقة لا يجوز النزول عليها.
12. الدخول من الحاجز
من كان له حجر على الحاجز وجب عليه إدخاله إلى بيت الخصم برقم من النرد قبل أي حركة أخرى. فإن لم توجد خانة دخول مفتوحة ضاع دوره.
13. الإخراج
لا يبدأ الإخراج إلا بعد اجتماع الأحجار الخمسة عشر كلها في البيت. والرقم المطابق يُخرج حجره، أما الرقم الأكبر من اللازم فلا يُخرج إلا إذا خلت الخانات الأعلى من الأحجار.
14. الفوز والمارس والمارس المزدوج
الفوز العادي يساوي قيمة المكعب الحالية. فإن لم يكن الخاسر قد أخرج أي حجر فذلك مارس تتضاعف به النقاط؛ وإن كان له فوق ذلك حجر على الحاجز أو في بيت الفائز فذلك مارس مزدوج تتثلّث به النقاط.
15. مكعب المضاعفة
قبل رمي النرد يجوز عرض مضاعفة قيمة اللعبة. فإما أن يقبل الخصم ويصبح مالك المكعب، وإما أن يرفض ويسلّم اللعبة بقيمتها الحالية.
16. قاعدة كروفورد
في مباريات النقاط، عندما يبلغ أحد اللاعبين لأول مرة نقطة واحدة من الفوز بالمباراة، يُلعب الشوط التالي من دون مكعب. وبعد ذلك الشوط الواحد يعود المكعب إلى اللعب.
17. قاعدة جاكوبي
في لعب النقود، لا يُحتسب المارس والمارس المزدوج إلا بقيمة مفردة ما دام المكعب لم يُدَر بعد. ولا تُطبَّق هذه القاعدة في مباريات النقاط.
18. البيفر والراكون
هذان عرفان خاصان بلعب النقود: يجوز لمن قُدّمت له المضاعفة أن يضاعف فورًا محتفظًا بالمكعب، ويسمى الرد التالي عليه راكونًا. ويجب الاتفاق على تفعيلهما قبل بدء اللعب.
19. قاعدة هولاند
في بعض البطولات القديمة مُنع اللاعب المتأخر بعد شوط كروفورد من المضاعفة لدورين. ولم تعد هذه القاعدة معيارًا اليوم، ولا تُطبَّق إلا إذا أعلنها المنظّم صراحة.
20. المضاعفة التلقائية
في بعض موائد النقود يرفع تعادلُ رمية الافتتاح قيمةَ اللعبة تلقائيًا إلى 2. وليس هذا عرفًا افتراضيًا في المباريات، بل يجب توضيحه قبل البدء.
21. المباراة ولعب النقود
تستمر المباراة حتى عدد نقاط محدد، وفيها تهم النتيجة وقاعدة كروفورد وأفضلية المباراة. أما لعب النقود فيُسوّى كل شوط فيه بقيمة المكعب، وقد يشمل جاكوبي أو البيفر.
22. أصول البطولات
يجب أن يستقر النردان مكشوفين منبسطين، وتصبح الحركة نهائية برفعهما، ويعمل الساعة والحكم وفق لائحة المنظّم. وإذا وقع خطأ فأعلنه في حينه وبأدب.
23. مرجع سريع
العب النردين كليهما متى أمكن؛ وأدخل حجر الحاجز أولًا؛ ولا تنزل على خانة فيها حجران للخصم؛ ولا تُخرج قبل اجتماع كل الأحجار في البيت؛ واعرض المضاعفة دائمًا قبل الرمي.
أسئلة شائعة
من يبدأ اللعب؟
يرمي كل لاعب نردًا واحدًا، وصاحب الرقم الأعلى يلعب الحركة الأولى مستخدمًا الرقمين معًا.
هل يجب لعب النردين معًا؟
نعم متى كان ذلك ممكنًا قانونيًا. فإن لم يمكن سوى رقم واحد لُعب هو؛ وإن أمكن كل منهما منفردًا من دون الآخر وجب اختيار الرقم الأكبر.
متى يمكن إخراج الأحجار؟
عندما تجتمع أحجارك الخمسة عشر كلها في خانات بيتك الست.