الطاولة الكلاسيكية · المكعب

مكعب المضاعفة ببساطة

المكعب يغيّر قيمة اللعبة. تراه مستقرًّا في منتصف الطاولة: لا أحد يملكه بعد، واللعبة تساوي نقطة واحدة. عندما يضاعِف أحد اللاعبين، على الآخر قبول اللعبة بضعف القيمة، أو الرفض والتنازل عن نقطة واحدة.

5 د · 3 خطوات

هذه النسخة المكتوبة من درس تفاعلي في Boardgammon — داخل التطبيق يشرح المدرب صوتيًا بينما تلعب كل حركة على لوحة حقيقية.

الخطوة 1 · قيمة المكعب

242322212019181716151413121110987654321

المكعب يغيّر قيمة اللعبة. تراه مستقرًّا في منتصف الطاولة: لا أحد يملكه بعد، واللعبة تساوي نقطة واحدة. عندما يضاعِف أحد اللاعبين، على الآخر قبول اللعبة بضعف القيمة، أو الرفض والتنازل عن نقطة واحدة.

الخطوة 2 · قرار المكعب المبكّر

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: بداية متعادلة

في وضع البداية لا يملك أي طرف أفضلية. ماذا على الأبيض أن يفعل بالمكعب؟

اختر إجراء المكعب.

اختبار سريع

  • لا تضاعِف
  • ضاعِف الآن
  • ارفض المضاعفة
أظهر الإجابة الصحيحة

الإجابة الصحيحة: لا تضاعِف — صحيح. ارمِ أولًا؛ اكسب أفضلية قبل المضاعفة.

  • ضاعِف الآن — ليس بعد. المضاعفة الجيدة تطرح على الخصم سؤالًا حقيقيًا.
  • ارفض المضاعفة — الرفض متاح فقط للاعب الذي يتلقّى المضاعفة. والدور هنا للأبيض.

الخطوة 3 · ماذا تسأل المضاعفة

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: تقدّم

لاحقًا، قد يكسب الأبيض تقدّمًا حقيقيًا في السباق. المضاعفة أقوى ما تكون حين تسأل الخصم إن كانت اللعبة تستحق المتابعة بضعف القيمة.

اختر ما تطرحه المضاعفة الجيدة.

اختبار سريع

  • اللعب على قيمة أكبر أو التنازل الآن
  • التحرّك مرتين هذا الدور
  • إعادة رمي الزهر السيّئ
أظهر الإجابة الصحيحة

الإجابة الصحيحة: اللعب على قيمة أكبر أو التنازل الآن — صحيح. المضاعفة تحوّل الضغط على الطاولة إلى قرار بشأن الرهان.

  • التحرّك مرتين هذا الدور — المكعب لا يمنح أبدًا حركات إضافية للأحجار. الزهر يبقى هو المتحكّم بالحركة.
  • إعادة رمي الزهر السيّئ — المكعب لا يعيد رمي الزهر؛ هو يغيّر قيمة اللعبة فقط.

ماذا تعلمت

تعرف الآن أن المكعب اختياري واستراتيجي وأقوى ما يكون عندما يصنع وضعك ضغطًا حقيقيًا.