الخطوة 1 · قيمة المكعب
المكعب يغيّر قيمة اللعبة. تراه مستقرًّا في منتصف الطاولة: لا أحد يملكه بعد، واللعبة تساوي نقطة واحدة. عندما يضاعِف أحد اللاعبين، على الآخر قبول اللعبة بضعف القيمة، أو الرفض والتنازل عن نقطة واحدة.
الخطوة 2 · قرار المكعب المبكّر
في وضع البداية لا يملك أي طرف أفضلية. ماذا على الأبيض أن يفعل بالمكعب؟
اختر إجراء المكعب.
اختبار سريع
- لا تضاعِف
- ضاعِف الآن
- ارفض المضاعفة
أظهر الإجابة الصحيحة
الإجابة الصحيحة: لا تضاعِف — صحيح. ارمِ أولًا؛ اكسب أفضلية قبل المضاعفة.
- ضاعِف الآن — ليس بعد. المضاعفة الجيدة تطرح على الخصم سؤالًا حقيقيًا.
- ارفض المضاعفة — الرفض متاح فقط للاعب الذي يتلقّى المضاعفة. والدور هنا للأبيض.
الخطوة 3 · ماذا تسأل المضاعفة
لاحقًا، قد يكسب الأبيض تقدّمًا حقيقيًا في السباق. المضاعفة أقوى ما تكون حين تسأل الخصم إن كانت اللعبة تستحق المتابعة بضعف القيمة.
اختر ما تطرحه المضاعفة الجيدة.
اختبار سريع
- اللعب على قيمة أكبر أو التنازل الآن
- التحرّك مرتين هذا الدور
- إعادة رمي الزهر السيّئ
أظهر الإجابة الصحيحة
الإجابة الصحيحة: اللعب على قيمة أكبر أو التنازل الآن — صحيح. المضاعفة تحوّل الضغط على الطاولة إلى قرار بشأن الرهان.
- التحرّك مرتين هذا الدور — المكعب لا يمنح أبدًا حركات إضافية للأحجار. الزهر يبقى هو المتحكّم بالحركة.
- إعادة رمي الزهر السيّئ — المكعب لا يعيد رمي الزهر؛ هو يغيّر قيمة اللعبة فقط.
ماذا تعلمت
تعرف الآن أن المكعب اختياري واستراتيجي وأقوى ما يكون عندما يصنع وضعك ضغطًا حقيقيًا.