طريقة الاستخدام
يرد الاسم العربي وإلى جانبه المصطلح الإنجليزي الشائع، لتتعرف إلى الكلمة نفسها في الدروس وأدوات التحليل وأحاديث اللاعبين حول العالم.
جميع المصطلحات (101)
A
- آيسي ديوسي¶
- نسخة أمريكية اشتهرت بين العسكريين، تمنح فيها رمية 1-2 حركات إضافية ورمية أخرى.
- المضاعفة التلقائية¶
- عرف خاص بلعب النقود: تعادل رمية الافتتاح يرفع المكعب تلقائيًا إلى 2.
- المرساة المتقدمة¶
- مرساة على الخانة 20 — وتسمى المرساة الذهبية — أو على الخانة 18.
B
- المارس المزدوج¶
- فوز قبل أن يُخرج الخصم أي حجر وله بعدُ حجر على الحاجز أو في بيت الفائز؛ قيمته ثلاثة أضعاف المكعب.
- اللعب الخلفي¶
- استراتيجية تقوم على التمسك بمرساتين عميقتين أو أكثر في بيت الخصم.
- خانة الحاجز¶
- الخانة 7؛ ثاني أثمن خانة هجومية بعد خانة الخمسة.
- الهجوم الكاسح¶
- خطة هجومية تسعى إلى ضرب أحجار الخصم وإغلاق البيت عليه وهو على الحاجز.
- الخانة المغلقة¶
- خانة مبنية لا يستطيع الخصم النزول عليها بأحجاره.
- الحجر المكشوف¶
- خانة عليها حجر واحد فقط، وهو معرّض للضرب.
- الحجر البنّاء¶
- حجر احتياطي موضوع في مكان يساعد على بناء خانة جديدة في الرمية التالية.
C
- صرف المكعب¶
- مضاعفة يكون رفضها هو القرار الصحيح للخصم، فتربح قيمة الشوط الحالية.
- الإغلاق الكامل¶
- بناء خانات البيت الست كلها والخصم على الحاجز؛ فلا يدخل حتى تنفتح خانة.
- النرد المائل¶
- نرد لم يستقر منبسطًا بعد الرمي؛ يجب إعادة رمي النردين معًا.
- الدوران الكامل¶
- رحلة الحجر من جانب الخصم حول الرقعة كلها حتى بيتك.
- قاعدة كروفورد¶
- قاعدة عامة في المباريات: حين يبلغ لاعب لأول مرة نقطة واحدة من الفوز، يُلعب الشوط التالي من دون مكعب المضاعفة.
- الأفضلية بالمكعب وبدونه¶
- القيمة المتوقعة للموقف مع احتساب قرارات المكعب المقبلة أو من دونها.
- حياة المكعب¶
- القيمة المتبقية لملكية المكعب؛ وتُقاس بحسابات المكعب الحي عند يانوفسكي.
D
- المستخدمون النشطون يوميًا¶
- مقياس تعتمده المنصات لقياس حجم مجتمع اللاعبين يومًا بيوم.
- نقطة المباراة المزدوجة¶
- وضع يحتاج فيه كلا اللاعبين إلى نقطة واحدة فقط للفوز بالمباراة.
- مكعب المضاعفة¶
- المكعب السداسي الموسوم بالأرقام 2 و4 و8 و16 و32 و64 لرفع قيمة اللعبة.
- نافذة المضاعفة¶
- نطاق حظوظ الفوز الذي تصح فيه المضاعفة ويبقى على الخصم قبولها.
- توحيد الأرقام¶
- ترتيب موقفك بحيث يحتاج الخصم إلى الرقم نفسه لمهمتين مختلفتين، فتقل الرميات التي تخدمه.
E
- عدّ النقاط الفعّال¶
- العدّ الخام مضافًا إليه الهدر المتوقع؛ وهو المقياس المعتمد في مواقف الإخراج.
F
- الرمية الأولى¶
- رمية الافتتاح بنرد واحد لكل لاعب؛ وصاحب الرقم الأعلى يلعب الرقمين معًا أولًا.
G
- الخانة الذهبية¶
- خانة الخمسة في الهجوم — أو الخانة 20 بوصفها «المرساة الذهبية» في الدفاع.
H
- لعبة الانتظار¶
- التمسك بمرساة في أرض الخصم — على الخانة 20 غالبًا — وانتظار فرصة ضرب.
I
- الضربة غير المباشرة¶
- فرصة ضرب تحتاج إلى جمع النردين معًا؛ هدفها على بعد 7 إلى 12 نقطة.
- الرقعة الداخلية¶
- اسم آخر للبيت.
J
- قاعدة جاكوبي¶
- في لعب النقود فقط: يُحتسب المارس والمارس المزدوج بقيمة مفردة ما لم يُدَر المكعب.
- معادلة يانوفسكي¶
- المعادلة المعيارية للأفضلية بالمكعب، تمزج بين حدّي المكعب الميت والمكعب الحي.
K
L
- نهاية السباق¶
- موقف سباق أغلب الأحجار فيه داخل البيت أو قربه.
- المكعب الحي¶
- مكعب ما زالت إعادة مضاعفته ممكنة، في مقابل «المكعب الميت».
- قفزة العاشق¶
- الهرب بحجر خلفي من الخانة 24 إلى 13 برمية افتتاح 6-5.
M
- المستخدمون النشطون شهريًا¶
- مقياس حجم مجتمع اللاعبين على مدى شهر كامل.
- أفضلية المباراة¶
- احتمال الفوز بالمباراة كلها انطلاقًا من نتيجة معينة.
- جدول أفضلية المباراة¶
- الجدول المرجعي لاحتمالات الفوز بالمباراة بحسب النتيجة.
- خانة المنتصف¶
- الخانة 13.
N
- ناكغامون (Nackgammon)¶
- نسخة ناك بالارد بترتيب معدّل ومرساة إضافية على الخانة 23؛ أعمق وأقل ارتهانًا للحظ.
O
- خارج الرقعة¶
- حجر أُخرج من الرقعة نهائيًا.
- القسم الخارجي¶
- الرقعة الوسطى — الخانات من 7 إلى 12 من زاوية اللاعب.
P
- ادفع الآن أو ادفع لاحقًا¶
- الاختيار المتكرر بين قبول خطر صغير الآن وتفادي خطر أكبر لاحقًا؛ وكثيرًا ما يكون الدفع المبكر هو الصواب.
- عدّ النقاط¶
- مجموع ما تحتاجه أحجارك كلها من نقاط حتى الإخراج؛ ويبدأ كلا الجانبين من 167.
- الخانة¶
- أحد مثلثات الرقعة الأربعة والعشرين. و«البناء على حجر الخصم» هو ضرب حجره المكشوف وإغلاق الخانة بحجرين في آن.
- ما بعد كروفورد¶
- الأشواط التالية لشوط كروفورد في المباراة، وقد عاد المكعب إلى اللعب.
- تقييم الأداء¶
- متوسط خطأ الأفضلية في كل قرار مقارنةً بتقييم محلل يعمل بشبكة عصبية؛ الأقل أفضل، وما دون 2 مستوى عالمي.
- النرد العادل القابل للإثبات¶
- في اللعب على الإنترنت: نرد مولّد بآلية التزام وكشف مشفّرة تتيح التحقق من كل رمية بعد كشفها.
R
- إعادة المضاعفة¶
- مضاعفة لاحقة يقدّمها مالك المكعب الحالي.
- لعبة الجري¶
- خطة سباق كل الأحجار إلى البيت من دون تلامس.
S
- فرصة الضرب¶
- رمية تضرب حجرًا مكشوفًا للخصم.
- عينا الثعبان¶
- رمية 1-1؛ أقل سوءًا مما يوحي اسمها لأنها تمنح أربع حركات من 1.
T
- نقطة القبول¶
- أدنى احتمال فوز يتعادل عنده قبول المضاعفة؛ نحو 25% في لعب النقود، ويتبع النتيجة في المباريات.
- أفضل من أن تضاعف¶
- موقف رابح جدًا تصبح فيه المضاعفة — التي تفرض الرفض — أقل ربحًا من مواصلة اللعب طلبًا للمارس.
U
- نقص البنّائين¶
- موقف تنقصه الأحجار البنّاءة اللازمة لبناء خانات جديدة.
V
W
X
Z
- منطقة التلامس¶
- منطقة الرقعة التي يبقى فيها التلامس بين الجانبين ممكنًا.
لا يوجد مصطلح يطابق هذا البحث.