تعلّم · نمط البطولات
الطاولة الكلاسيكية
24 خانة · أولوية النرد، السدود، الضرب، الإخراج، النقاط، ومكعب المضاعفة.
دروس هذا المسار
- 1 هدفك في اللعبة هذه هي اللعبة كلها: أدخِل الأحجار الخمسة عشر كلها إلى منطقتك الداخلية، ثم اجمعها قبل خصمك.
- 2 اتجاه الطاولة والبيوت في الطاولة 24 بيتًا. يتحرّك الأبيض من البيت 24 البعيد نحو منطقته الداخلية؛ ويتحرّك الأسود في الاتجاه المعاكس.
- 3 بدء اللعبة قبل الأدوار العادية يرمي كل لاعب زهرة واحدة. صاحب الرقم الأعلى يبدأ اللعبة ويلعب هاتين الزهرتين كدوره الأول. وإذا تساوى الرقمان أُعيد الرمي.
- 4 الزهر والحركة المسموحة كل زهرة تُلعب مرة واحدة: الزهرة 3 تحرّك حجرًا ثلاثة بيوت؛ والزهرة 1 تحرّك حجرًا بيتًا واحدًا.
- 5 استخدام الزهرتين معًا عندما يمكن لعب الزهرتين، يجب لعبهما معًا. هذا الدرس يرمي دائمًا 6-4، فيمنحك حركتين واضحتين.
- 6 الدُبل أربع حركات عندما تُظهر الزهرتان الرقم نفسه فهذا دُبل: لا تلعب مرتين، بل أربع مرات.
- 7 البيوت المبنية والبيوت المسدودة حجران أو أكثر للخصم يسدّان البيت: لا يمكنك النزول عليه حتى لو أوصلتك الزهرة إليه.
- 8 عندما لا تُلعب إلا زهرة واحدة في الطاولة ترتيب للأولويات: العب أكبر عدد ممكن من الزهر. وإذا لم يمكن لعب إلا زهرة واحدة وكان الرقمان صالحين، فعليك لعب الزهرة الأعلى.
- 9 الأحجار المكشوفة والضرب الحجر المنفرد للخصم يُسمّى حجرًا مكشوفًا. انزل عليه فيذهب إلى الحاجز.
- 10 الدخول من الحاجز عندما يكون لك حجر على الحاجز، فله الأولوية: لا تستطيع تحريك أي حجر آخر حتى يدخل.
- 11 عندما لا تستطيع التحرّك أحيانًا لا يعطيك الزهر شيئًا. إذا لم تكن لأي من الزهرتين حركة مسموحة واحدة، ضاع دورك كله. يحدث هذا غالبًا على الحاجز، ويسمّيه اللاعبون الرقص.
- 12 بناء سدّ أقوى البيت المبني يغلق موضع نزول واحدًا. أما عدة بيوت متتالية فتصبح سدًّا يحبس حجر الخصم خلفه. البيوت المُبرزة تُظهر الجدار الذي ستبنيه — وبيتك 6 مبنيّ…
- 13 إدخال الأحجار إلى منطقتك لا يمكنك الجمع حتى تكون أحجارك كلها داخل منطقتك الداخلية.
- 14 دقّة الجمع حالما تصبح أحجارك الخمسة عشر كلها في منطقتك الداخلية، يمكن للزهر المطابق أن يجمع الأحجار من الطاولة.
- 15 الفوز، المارس، المارس المزدوج الفوز العادي يسجّل نقطة واحدة قبل المكعب. إذا لم يجمع الخاسر أي حجر فهو مارس ويسجّل نقطتين. وإذا كان للخاسر أيضًا حجر على الحاجز أو داخل منطقة…
- 16 مكعب المضاعفة ببساطة المكعب يغيّر قيمة اللعبة. تراه مستقرًّا في منتصف الطاولة: لا أحد يملكه بعد، واللعبة تساوي نقطة واحدة. عندما يضاعِف أحد اللاعبين، على الآخر قبول…
- 17 قبول المضاعفة أو رفضها عندما يضاعِف خصمك، تتوقّف اللعبة. عليك أن تختار: اقبل وواصل اللعب بالقيمة الجديدة، أو ارفض وتنازل عن القيمة الحالية. تخيّل أن الأسود بنى تقدّمًا…
- 18 سير المباراة في Boardgammon مباراة Boardgammon عبر الإنترنت تُلعب بزهر عادل وساعة توقيت. لا تراجع بعد تأكيد الحركة، ومراجعة كاملة تنتظرك بعد اللعبة.