
Wer die ersten Partien Backgammon erlernt, achtet meist nur auf eine einzige Aufgabe: die eigenen Steine heil über das Brett zu führen und vor dem Gegenüber abzutragen. Das bloße Erreichen des Ziels verschafft Genugtuung, doch Backgammon belohnt nicht jeden Sieg mit demselben Ertrag. Das Spiel unterscheidet sehr genau, wie deutlich ein Erfolg herausgespielt wurde.
In Vereinsabenden und internationalen Turnieren bestimmt die Marge des Sieges das gesamte taktische Geschehen. Ein geübter Spieler fragt sich bei jedem Wurf, ob die Partie als einfaches Spiel endet oder ob sich die Jagd nach doppelten Punkten lohnt. Das Regelwerk, wie es in die Backgammon-Regeln festgehalten ist, teilt jeden Partiegewinn in drei feste Wertungsstufen ein: den einfachen Sieg, das Gammon und das Backgammon[1].
Sobald du erkennst, dass eine Begegnung in die Gammon-Gefahr kippt, ändert sich die Zugwahl grundlegend. Wer angreift, verzögert mitunter das Hinauswerfen eigener Steine, um versprengte gegnerische Steine einzufangen. Wer sich verteidigt, muss alle Träume von Blockaden aufgeben und im reinen Wettlauf das Schlimmste abwenden.
Was bedeuten einfacher Sieg, Gammon und Backgammon?
Jede Partie beginnt mit 15 Steinen pro Seite[1]. Das Spiel endet in der Sekunde, in der jemand den letzten der 15 Steine vom Brett nimmt[1]. In diesem Augenblick entscheidet die Position der gegnerischen Steine über die Wertung:
- Einfacher Sieg (1 Punkt): Hat die unterlegene Seite bereits mindestens 1 Stein abgetragen, zählt die Partie als einfacher Sieg[1]. Der Sieger erhält 1 Punkt beziehungsweise den einfachen Wert des Dopplerwürfels[1].
- Gammon (2 Punkte): Gelingt es, alle 15 Steine abzutragen, während das Gegenüber noch 0 Steine hinausgewürfelt hat, liegt ein Gammon vor[1]. Dieses Ergebnis wird mit 2 Punkten belohnt und verdoppelt den Grundgewinn der Runde[1].
- Backgammon (3 Punkte): Ein Backgammon stellt den dreifachen Sieg dar[1]. Es tritt ein, wenn die gegnerische Seite 0 Steine abgetragen hat und zusätzlich noch mindestens 1 Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Siegers auf den Punkten 1 bis 6 festsitzt[1]. Ein Backgammon zählt 3 Punkte[1].

Viele Gelegenheitsspieler verwechseln die Bedingungen für Gammon und Backgammon. Oft herrscht der Irrglaube vor, jeder Stein im gegnerischen Außenfeld führe bereits zu einem Backgammon. Das stimmt nicht. Befinden sich die verbliebenen Steine auf Punkt 8 oder Punkt 12, wurden aber alle Steine aus dem Heimfeld des Siegers (den Punkten 1 bis 6) geräumt und liegt kein Stein auf der Bar, handelt es sich um ein normales Gammon (2 Punkte)[1]. Für die dreifache Wertung muss zwingend mindestens 1 Stein auf der Bar oder auf den Punkten 1 bis 6 stehen[1].
In der obigen Abbildung siehst du eine klassische Gammon-Gefahr: Weiß hat alle Punkte 1 bis 6 im Heimfeld mit je 2 Steinen geschlossen und 2 schwarze Steine auf der Bar eingeklemmt. Weiß hat bereits 3 Steine abgetragen, während Schwarz noch bei 0 abgetragenen Steinen steht[1]. Da Schwarz erst einziehen kann, wenn Weiß einen Punkt öffnet, steuert Weiß fast sicher auf ein Gammon zu.
Wie der Dopplerwürfel Gammons vervielfacht
Die genannten Zahlen bilden den Grundwert einer Runde. Wird in einer Partie der Dopplerwürfel eingesetzt, multipliziert das Endergebnis den Würfelwert direkt[1].
Steht der Dopplerwürfel während des Abtragens bereits auf einer höheren Stufe, wachsen die Punktgewinne rasch an:
- Steht der Würfel auf 2, bringt ein einfacher Sieg 2 Punkte, ein Gammon 4 Punkte und ein Backgammon 6 Punkte ein[1].
- Bei einem verdoppelten Würfel auf 4 erzielt ein einfacher Sieg 4 Punkte, ein Gammon 8 Punkte und ein Backgammon 12 Punkte[1].
Wegen dieser Multiplikation kann eine einzige unachtsam verteidigte Runde ein langes Match mit einem Schlag beenden. Wer sich vertiefend mit Würfelentscheidungen befasst, findet in unserem Leitfaden darüber, wann man im Backgammon doppelt, die mathematische Grundlage für risikobewusste Dopplungen.
Wie oft entstehen Gammons in der Praxis?
In der Spielpraxis fragen sich viele Neulinge, wie häufig solche Kantersiege tatsächlich vorkommen. Umfangreiche Auswertungen von Meisterturnieren und Rollout-Simulationen zeigen ein verlässliches Bild[2]:
- Rund 68 Prozent aller zu Ende gespielten Partien enden als einfacher Sieg[2].
- Ungefähr 30 Prozent führen zu einem Gammon[2].
- Lediglich etwa 2 Prozent enden als Backgammon[2].

Weil beinahe jede dritte abgeschlossene Runde als Gammon gewertet wird, baut die moderne Backgammon-Strategie zu einem wesentlichen Teil auf Gammon-Chancen auf[2]. Dass das dreifache Backgammon dagegen nur bei 2 Prozent liegt, hat handfeste Gründe: Ein aufmerksamer Spieler zieht seine hinteren Steine rechtzeitig ab oder passt bei einem Doppelangebot, bevor die dreifache Katastrophe Wirklichkeit wird[2].
Geldspiel gegen Match: Jacoby-Regel und Crawford-Regel
Je nachdem, ob du um Einzelsiege im Geldspiel oder in einem Match auf Punkte antrittst, gelten entscheidende Unterschiede bei der Gammon-Wertung.
Die Jacoby-Regel im Geldspiel
Im traditionellen Geldspiel (etwa in der Chouette) entstand früher ein unschönes Problem: Ein Spieler mit riesigem Vorsprung verweigerte oft die Verdopplung, um die Partie künstlich in die Länge zu ziehen und ein Gammon herauszupressen.
Um dieses zeitraubende Taktieren zu unterbinden, schlug Oswald Jacoby eine Regelanpassung vor, die heute seinen Namen trägt[3]. Nach der Jacoby-Regel zählen Gammons und Backgammons nur dann doppelt oder dreifach, wenn der Dopplerwürfel zuvor angenommen wurde[3].
Blieb der Würfel die gesamte Runde über unberührt in der Mitte, wird der Sieg stets nur mit 1 Punkt gewertet, selbst wenn die Gegenseite noch 0 Steine abgetragen hat[3]. Die Regel zwingt Angreifer dazu, den Würfel rechtzeitig zu drehen, wenn sie 2 Punkte beanspruchen wollen.
Wichtig zu wissen: Im Turnierschach und im Match-Backgammon ist die Jacoby-Regel streng verboten[3]. In jedem offiziellen Punktekampf zählt ein Gammon immer 2 Punkte, ganz gleich, wo der Würfel steht[3].
Die Crawford-Regel im Turniermatch
Wird ein Match bis zu einer festen Punktzahl ausgetragen, beispielsweise in einem 5-Punkte-Match, tritt beim Stand von 4 Punkten für eine Seite die Crawford-Regel in Kraft[3]. Der Führende benötigt dann nur noch 1 Punkt zum Gesamtsieg[3].
In der unmittelbar folgenden Runde (dem Crawford-Spiel) darf der Dopplerwürfel von niemandem verwendet werden[3]. Trotz des Verbots von Verdopplungen bleiben Gammons voll wirksam: Wer mit einem Gammon gewinnt, erhält regulär 2 Punkte gutgeschrieben[3]. Für jemanden, der weit zurückliegt, bietet ein Gammon im Crawford-Spiel die beste Chance, das Match noch einmal aufzuholen.
Wann lohnt sich der Angriff auf ein Gammon?
Ein Kernkonzept im Turnierspiel lautet: „zu gut zum Verdoppeln“ (too good to double)[4]. Es beschreibt Stellungen, in denen ein Verdopplungsangebot ein grober Fehler wäre.
Sitzen zwei gegnerische Steine auf der Bar fest und dein eigenes Heimfeld ist weitgehend geschlossen, würde das Gegenüber eine Verdopplung sofort ablehnen und die Partie aufgeben. Du erhieltest damit lediglich 1 Punkt zugesprochen[4].
Liegt deine Aussicht auf ein Gammon jedoch bei mehr als 60 Prozent, verschenkst du wertvolle Punkte, wenn du den Würfel anbietest[4]:
- Mit dem Würfelangebot nimmst du sicher 1 Punkt mit[4].
- Spielst du ohne Würfel weiter, holst du mit über 60 Prozent Wahrscheinlichkeit 2 Punkte ab[4].
Wer auf ein Gammon spielt, ändert die Zugweise:
- Nicht überstürzt ausspielen: Nimm nicht sofort die vordersten Steine ab, sondern nutze überzählige Steine, um das Außenfeld lückenlos abzusichern[4].
- Nachzügler schlagen: Triff jeden gegnerischen Einheitenstein im Feld, um einen dritten oder vierten Stein auf die Bar zu befördern.
- Stabilität bewahren: Achte darauf, dass dein Heimfeld stabil bleibt. Die Grundsätze aus dem Leitfaden zu Priming-Spielen im Backgammon helfen dir, Blockaden schrittweise nach vorn zu rollen, ohne Blots anzubieten.
Erst wenn die gegnerischen Steine ins eigene Heimfeld entkommen und die Gammon-Gefahr schwindet, verdoppelst du, um den Sieg einzustreichen.
Wie rettet man ein drohendes Gammon?
Liegen die Würfel gegen dich und der Rückstand ist uneinholbar, ändert sich deine Aufgabe radikal. Du kämpfst nicht mehr um den Sieg, sondern ausschließlich darum, das Gammon zu retten[4].
Ein gerettetes Gammon spart 1 vollen Punkt auf dem Spielberichtsbogen[4]. In einem engen Wettkampf ist das Abwenden eines 2-Punkte-Verlusts genauso wertvoll wie ein gewöhnlicher Sieg.

Die obige Abbildung zeigt den Wettlauf gegen die Uhr: Weiß hat bereits 12 Steine hinausgewürfelt und besitzt nur noch 3 Steine im Brett. Schwarz hat noch 0 Steine abgetragen, aber alle 15 Steine ins Heimfeld auf die Punkte 19 bis 22 gebracht. Schwarz ist am Zug und würfelt. Gelingt es Schwarz, mit diesem Wurf auch nur 1 Stein hinauszunehmen, bevor Weiß die letzten 3 Steine entfernt, ist das Gammon abgewendet[4]. Weiß erhält dann nur 1 Punkt statt 2 Punkten[4].
Folgende Maßnahmen retten in solchen Notlagen wertvolle Zähler:
- Tiefe Anker frühzeitig aufgeben: Das Festhalten an Punkten im gegnerischen Heimfeld (wie Punkt 1 oder Punkt 2) lohnt sich nur, wenn du selbst noch eine starke Blockade besitzt. Steht dein Gegner kurz vor dem Abtragen, musst du den Anker auflösen und die Steine mit voller Kraft nach vorn werfen[4].
- Offene Steine riskieren: Wenn ein vorsichtiger Zug bedeutet, dass du zwei Runden zu spät ankommst, ist Vorsicht falsch. Lass offene Steine stehen, wenn du dadurch mit anderen Steinen schneller die Grenze zum Heimfeld überquerst.
- Steinverteilung im Heimfeld glätten: Achte beim Hineinziehen darauf, dass du auf möglichst vielen Punkten Steine verteilst, damit fast jeder denkbare Pasch oder Wurf sofort einen Stein hinausträgt. Wie wichtig eine saubere Verteilung ist, erklärt unser Artikel darüber, beim Ausspielen nicht zu verlieren.
Spielstand und Gammon-Wert im Match
Im Match verändert der Punktestand den Wert eines Gammons dramatisch:
- Double Match Point (DMP): Benötigen beide Seiten nur noch 1 Punkt zum Matchgewinn (etwa beim Stand von 4:4 in einem 5-Punkte-Match), sinkt der Wert eines Gammons exakt auf 0[4]. Ob du mit 1 Punkt oder 2 Punkten gewinnst, bringt keinerlei Zusatzwert[4]. Niemand riskiert hier etwas für ein Gammon.
- Gammon-go: Liegst du mit 2 Punkten hinten, während dein Gegenüber nur noch 1 Punkt zum Gesamtsieg braucht (etwa beim Stand von 2:4 in einem 5-Punkte-Match), befindest du dich im Zustand „Gammon-go“. Ein Gammon bringt dir 2 Punkte und gleicht das Match aus. Eine einfache Niederlage beendet das Match ohnehin. Du musst kompromisslos auf Gammon spielen.
- Gammon-save: Umgekehrt befindet sich die führende Seite bei 4:2 in einem 5-Punkte-Match im Zustand „Gammon-save“. Ein einfacher Verlust hält die Führung bei 4:3, doch ein gegnerisches Gammon führt zum 4:4-Gleichstand. Hier gilt absolute Risikovermeidung.
Wie sich solche strategischen Anpassungen auf dein Spiel auswirken, erfährst du bei der Analyse deiner Spielstärken im Backgammon.

Häufige Fragen
Wie viele Punkte bringt ein Gammon im Backgammon?
Ein Gammon zählt regulär 2 Punkte[1]. Ist der Dopplerwürfel im Spiel, verdoppelt das Gammon den jeweiligen Würfelwert: Bei einem Würfel auf 2 bringt ein Gammon 4 Punkte, bei einem Würfel auf 4 bringt es 8 Punkte[1].
Was unterscheidet ein Gammon von einem Backgammon?
Ein Gammon liegt vor, wenn der Sieger alle 15 Steine abgetragen hat, während der Verlierer 0 Steine abgetragen hat[1]. Ein Backgammon entsteht, wenn der Verlierer 0 Steine abgetragen hat und zusätzlich noch mindestens 1 Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Siegers (den Punkten 1 bis 6) besitzt[1]. Ein Gammon bringt 2 Punkte, ein Backgammon bringt 3 Punkte[1].
Gilt ein Gammon ohne Verdopplung im Geldspiel?
Nach der im Geldspiel üblichen Jacoby-Regel zählt ein Gammon nur dann 2 Punkte, wenn der Dopplerwürfel zuvor verdoppelt und angenommen wurde[3]. Blieb der Würfel unberührt, zählt die Partie lediglich 1 Punkt[3]. Im Turnierschach und in Match-Partien gilt diese Regel jedoch nicht: Dort zählt jedes Gammon immer 2 Punkte[3].
Was bedeutet „zu gut zum Verdoppeln“?
Dieser Begriff beschreibt eine Position, in der die Aussicht auf ein Gammon so gewaltig ist (meist über 60 Prozent), dass eine Verdopplung dem Gegner die Flucht in das einfache Passen für 1 Punkt erlauben würde[4]. Der Angreifer spielt stattdessen weiter, um die vollen 2 Punkte einzufahren[4].
Wie rettet man sich vor einem Gammon?
Um ein Gammon abzuwenden, musst du mindestens 1 Stein abtragen, bevor der Führende alle 15 Steine entfernt hat[4]. Gib tiefe Anker rechtzeitig auf, bewege hintere Steine zielstrebig nach vorn und sorge im Heimfeld für eine Verteilung, die bei jedem Wurf ein sofortiges Hinaustragen erlaubt[4].
Ob du einen gegnerischen Fehlstart konsequent bestrafst oder dich in aussichtsloser Lage mit Geschick vor dem doppelten Punktverlust rettest: Das Beherrschen von Gammon und Backgammon macht den wahren Unterschied im Spiel. Vertiefe deine Kenntnisse, wenn du bei uns Backgammon lernen möchtest, oder beweise dein Gespür in spannenden Runden, wenn du Backgammon online spielen willst.
Quellen
- Encyclopaedia Britannica. “Backgammon: Rules, History, and Doubles.”
- Tesauro, G. (1995). Temporal difference learning and TD-Gammon. Communications of the ACM, 38(3), 58–68.
- Jacoby, O. & Crawford, J. R. (1970). The Backgammon Book. Viking Press, New York.
- Magriel, P. (1976). Backgammon. Quadrangle/The New York Times Book Co., New York.
- Boardgammon. “The Official Rules of Backgammon: Setup, Moves, and Doubling.”
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