
حين يجلس المبتدئ أمام رقعة طاولة الزهر، ينصبّ تركيزه التام في العادة على هدف واحد: نقل أحجاره بأمان على طول المسار وجمعها إلى الخارج قبل خصمه. إن بلوغ خط النهاية أولًا يمنح شعورًا بالإنجاز، لكن لعبة الطاولة لا تعامل كل انتصار بالقيمة نفسها.
فاللعبة لا تكتفي بتحديد الفائز، بل تقيس بدقة مدى السيطرة وعمق الهزيمة التي لحقت بالطرف الآخر.
في المقاهي وفي ساحات البطولات الدولية، يحدد الفارق بين الفوز العادي والهزيمة الساحقة مسار الخطط بأكمله. فاللاعب المتمرس لا يخوض كل جولة من أجل نقطة واحدة مجردة. وتحدد قواعد لعبة الطاولة الرسمية ثلاث مراتب حاسمة للنصر: الفوز البسيط، والمارس، والمارس المضاعف (المعروف عالميًا باسم backgammon)[1].
وبمجرد أن تلوح في الأفق بوادر المارس، تتبدل معايير اتخاذ القرار فوق الرقعة. فقد يعمد المهاجم إلى تأخير سحب أحجاره عمدًا من أجل اقتناص حجر شارد للخصم، بينما يتخلى المدافع المتأخر عن كل أحلام بناء السدود ليسابق الزمن نحو دياره تفاديًا لخسارة مضاعفة.
ما الفرق بين الفوز البسيط، والمارس، والمارس المضاعف؟
تبدأ كل مباراة بـ 15 حجرًا لكل لاعب[1]. وتصل الجولة إلى ختامها في اللحظة التي يرفع فيها الفائز حجره الخامس عشر والأخير خارج الرقعة[1]. وفي تلك اللحظة بالذات، يُفحص تموضع أحجار الخاسر لتحديد فئة الفوز:
- الفوز البسيط (1 نقطة): إذا تمكن الخاسر من إخراج حجر واحد على الأقل (1 حجر) قبل نهاية الجولة، تُحسم النتيجة كفوز عادي[1]. وينال الفائز 1 نقطة، أو القيمة الظاهرة على مكعب المضاعفة[1].
- المارس (2 نقطة): إذا جمع الفائز أحجاره الـ 15 كاملة في حين لم يُخرج الخصم أي حجر (0 حجر خارج الرقعة)، يُعلن المارس[1]. تمنح هذه النتيجة الفائز 2 نقطة وتضاعف المكسب الأساسي للجولة[1].
- المارس المضاعف (3 نقاط): هو أقصى درجات الهزيمة في اللعبة[1]. ويقع حين يعجز الخاسر عن إخراج أي حجر (0 حجر)، ويظل محتفظًا في الوقت نفسه بحجر واحد على الأقل (1 حجر) إما فوق الحاجز (البار) أو في ديار الفائز في الخانات من 1 إلى 6[1]. يمنح المارس المضاعف 3 نقاط كاملة[1].

يقع الكثير من الهواة في التباس شائع بخصوص المارس المضاعف؛ إذ يظن البعض أن بقاء أي حجر في المساحة الخارجية للرقعة يكفي لاحتسابه مارسًا مضاعفًا. وهذا غير صحيح. فلو كانت أحجار الخاسر المتبقية تقف في الخانة 8 أو الخانة 12، مع خلو ديار الفائز (الخانات 1 إلى 6) والحاجز من أي حجر تابع له، فإن النتيجة تبقى مارسًا عاديًا بقيمة 2 نقطة[1]. ولاستحقاق النقاط الثلاث (3 نقاط)، يلزم حتمًا وجود حجر واحد على الأقل فوق الحاجز أو في الخانات من 1 إلى 6[1].
في الرسم التوضيحي أعلاه، يتضح تهديد المارس بأجلى صوره: حيث أغلق الأبيض خانات دياره من 1 إلى 6 بحجرين على كل نقطة، وحبس حجرين (2) للأسود فوق الحاجز. وقد أخرج الأبيض 3 أحجار بالفعل، بينما لم يخرج الأسود أي حجر (0 حجر)[1]. ولما كان الأسود عاجزًا عن النزول حتى يفتح الأبيض إحدى الخانات، فإن فرصة الأبيض في حسم المارس تقترب من اليقين.
كيف يضاعف مكعب التضعيف نقاط المارس؟
تشكل النقاط المذكورة سابقًا القيمة المبدئية للجولة. وعند اعتماد مكعب التضعيف في المباريات الرسمية، تُضرب النتيجة المحققة مباشرة في الرقم المسجل على المكعب[1].
ويمنح هذا التضاعف قفزات سريعة في رصيد النقاط:
- إذا استقر المكعب عند الرقم 2، يمنح الفوز العادي 2 نقطة، والمارس 4 نقاط، والمارس المضاعف 6 نقاط[1].
- وإذا ارتفعت المضاعفة إلى الرقم 4، يُسجل الفوز العادي 4 نقاط، والمارس 8 نقاط، والمارس المضاعف 12 نقطة كاملة[1].
وبسبب هذا الأثر المتصاعد، يمكن لجولة واحدة تُدار بإهمال أن تنهي مواجهة طويلة برمتها. وللتعمق في حسابات المكعب، يوضح دليلنا حول متى تضاعف في لعبة الطاولة الأسس الحسابية الواجب اتباعها قبل اتخاذ القرار.
ما مدى تكرار المارس في اللعب التنافسي؟
يتساءل القادمون الجدد إلى الطاولة عما إذا كان المارس حدثًا نادرًا أم نتيجة مألوفة في البطولات. وتكشف قواعد البيانات المستخلصة من آلاف المباريات والتحليلات الدقيقة عن نسب متقاربة للغاية[2]:
- ما يقرب من 68 في المئة من الجولات المكتملة تنتهي بفوز بسيط[2].
- نحو 30 في المئة من المباريات تنتهي بتحقيق مارس[2].
- بينما لا تتجاوز نسبة المارس المضاعف نحو 2 في المئة فقط[2].

ولأن جولة من بين كل ثلاث جولات تقريبًا تنتهي بمارس، فإن استراتيجية الطاولة الحديثة تركز بصورة جوهرية على صناعة فرص المارس واستغلالها[2]. أما ندرة المارس المضاعف (2 في المئة) فتعود إلى أن اللاعب الماهر يسارع بسحب أحجاره الخلفية مبكرًا، أو ينسحب بقبول المضاعفة قبل أن تقع الكارثة الثلاثية[2].
اللعب الحر ومباريات البطولات: قاعدتا جاكوبي وكروفورد
تختلف آلية احتساب النقاط بحسب طبيعة اللقاء، سواء كان لعبة حرة أم مباراة بطولة تجري وفق سقف نقاط محدد.
قاعدة جاكوبي في اللعب الحر
في الألعاب التقليدية القائمة على حساب النقاط الفردية، ظهرت قديمًا مشكلة المماطلة؛ إذ كان اللاعب المتفوق يمتنع عن التضعيف ليطيل أمد الجولة لعشرات الرميات رغبةً في اصطياد المارس دون منح منافسه خيار الانسحاب.
وعلاجًا لهذا الخلل، اقترح أوزوالد جاكوبي قاعدته الشهيرة التي أصبحت معيارًا عالميًا[3]. وبموجب قاعدة جاكوبي، لا يُحتسب المارس والمارس المضاعف إلا بنقطة واحدة (1 نقطة كفوز بسيط) ما لم يكن مكعب المضاعفة قد طُرِح وقُبِل رسميًا خلال الجولة[3].
فإن ظل المكعب محايدًا في المنتصف دون تحريك، نال الفائز 1 نقطة فقط حتى لو ترك الخصم 0 حجر خارج اللوح[3]. تفرض هذه القاعدة على المهاجم تدوير المكعب في الوقت المناسب لنيل الـ 2 نقطة المستحقة للمارس.
وفي بطولات المباريات الرسمية، يُحظر تطبيق قاعدة جاكوبي تمامًا[3]. ففي نظام المباريات يُحسب المارس دائمًا بنقطتيه (2 نقطة)، بصرف النظر عما إذا كان المكعب قد تحرك أم لا[3].
قاعدة كروفورد في مواجهات البطولات
في المباريات المنظمة حتى عدد معين من النقاط، كمباراة من 5 نقاط مثلًا، وحين يبلغ أحد المتنافسين 4 نقاط، يصبح على مسافة 1 نقطة فقط من حسم المواجهة[3].
ووفق القاعدة التي صاغها جون كروفورد، يُجمَّد مكعب المضاعفة تمامًا في الجولة التالية مباشرة (وتُعرف بجولة كروفورد)، ويُمنع أي لاعب من طلب التضعيف[3].
وعلى الرغم من تجميد المكعب، يظل المارس ساري المفعول بكامل قوته: فالفوز بالمارس يمنح 2 نقطة[3]. ويمنح هذا المتأخر في النتيجة فرصة ثمينة لمعادلة الكفة دون الحاجة للمكعب.
متى تهاجم سعيًا وراء المارس؟
من أهم المفاهيم الراسخة في الطاولة الحديثة مصطلح «أفضل من أن تضاعف» (too good to double)[4]. وهو يصف الوضعيات التي يمثل عرض المكعب فيها تفريطًا فادحًا في المكسب.
افترض أنك حبست حجرين للخصم على الحاجز خلف ديار مقفلة بالكامل. فإذا بادرت بطرح مكعب التضعيف، سيدرك الخصم انسداد الأفق أمامه وسيرفض العرض فورًا، لتكتفي بنيل 1 نقطة واحدة فقط[4].
فإذا كانت احتمالية فوزك بالمارس تتجاوز 60 في المئة، فإن طرح المكعب يهدر عليك نقاطًا مستحقة[4]:
- بطلب التضعيف، تضمن 1 نقطة لا غير[4].
- وبمواصلة اللعب دون مكعب، تمتلك فرصة تتجاوز 60 في المئة لاقتناص 2 نقطة كاملة للمارس[4].
عند اللعب على المارس، تتغير أولويات النقل:
- تمهل في إخراج الأحجار: لا تستعجل سحب الأحجار إلى الخارج؛ واستخدم الأحجار الإضافية لتأمين الخانات الخارجية وإحكام الإغلاق[4].
- اصطد الأحجار المكشوفة: اضرب أي حجر شارد للخصم لإرسال حجر ثالث أو رابع إلى الحاجز.
- حافظ على متانة خاناتك: لا تفتح ثغرات في ديارك. وتوضح دراستنا حول بناء الجدار وحصار الخصم كيف تحرك السد خطوة بخطوة دون تعريض أحجارك للخطر.
وحين ينجح الخصم في تحريك أحجاره نحو الأمان وتتضاءل فرص المارس، تطرح المكعب آنذاك لتأمين الفوز.
كيف تنجو من المارس عند التأخر؟
حين تعاكسك رميات النرد وتصبح الهزيمة حتمية، يجب أن يتبدل تفكيرك فورًا. أنت لا تلعب حينها للفوز بالجولة؛ بل تقاتل للنجاة من المارس[4].
إن تفادي المارس يوفر عليك 1 نقطة كاملة في جدول النتائج[4]. وفي مباريات البطولة التي تُلعب حتى 5 نقاط، تكتسب هذه الحسابات طابعًا مصيريًا. فإذا كان اللاعب متأخرًا بنتيجة 2-4، فإن خسارته بالمارس تعني خسارة 2 نقطة وانتهاء المباراة فورًا. أما إذا استمات ونجح في إخراج حجر واحد، فإن النتيجة تستقر عند 3-4، مما يمنحه فرصة ذهبية للعودة في جولة كروפורד التالية التي يُحظر فيها استخدام مكعب التضعيف. وفي المباريات المتكافئة، فإن خسارة 1 نقطة بدلًا من 2 نقطة تعادل في أثرها الرياضي الفوز بمباراة عادية.

يوضح المخطط أعلاه هذا السباق المصيري: جمع الأبيض 12 حجرًا ولم يتبقَ أمامه سوى 3 أحجار. بينما الأسود لديه 0 حجر خارج الرقعة، لكنه تمكن من حشد أحجاره الـ 15 كاملة داخل دياره في الخانات من 19 إلى 22. والدور الآن على الأسود. فإذا استطاع في هذه الرمية سحب حجر واحد على الأقل قبل أن يسحب الأبيض أحجاره الـ 3 المتبقية، ينجو من المارس[4]. وسيحصل الأبيض حينها على 1 نقطة فقط بدلًا من 2 نقطة[4].
وللنجاة من هذا المأزق، اتبع القواعد الآتية:
- فك النقاط المحصنة العميقة مبكرًا: لا فائدة من البقاء في الخانة 1 أو 2 في ديار الخصم إذا لم تكن تمتلك حائط صد قويًا. ومتى ما بدأ الخصم بجمع أحجاره، فك ارتكازك فورًا واعدُ للأمام[4].
- خاطر بالأحجار الفردية المكشوفة: إن كان الحذر سيجعلك تتأخر بجولتين عن دخول ديارك، فإن الحذر يضمن وقوعك في المارس. اترك أحجارًا مكشوفة إذا كان ذلك يتيح لبقية الأحجار عبور خط الديار بسرعة.
- وزّع الأحجار على خانات متعددة: احرص على توزيع أحجارك داخل الديار بحيث تتيح لك أي رمية إخراج حجر واحد على الفور. وتوضح إرشاداتنا حول إخراج الأحجار دون خسارة كيفية تجنب الرميات المهدورة عند السحب السريع.
تأثير النتيجة العامة على قيمة المارس
في مواجهات البطولات، تتقلب القيمة الحقيقية للمارس بحسب النتيجة العامة:
- نقطة المباراة المزدوجة (DMP): حين يحتاج كل من اللاعبين إلى 1 نقطة لحسم المواجهة (كنتيجة 4-4 في مباراة من 5 نقاط)، تهبط قيمة المارس بدقة إلى 0[4]. فالفوز بـ 1 نقطة أو بـ 2 نقطة يؤدي للنتيجة ذاتها[4]. وفي هذه الحالة لا يخاطر أحد بالسعي خلف المارس.
- حالة الهجوم الحتمي (Gammon-go): إذا كنت متأخرًا بفارق نقطتين وكان الخصم عند نقطة الحسم (كتأخرك 2-4 في لقاء من 5 نقاط)، فأنت في وضعية الهجوم الإجباري. فالمارس يمنحك 2 نقطة ويعادل النتيجة، بينما الخسارة البسيطة تعني الإقصاء بكل الأحوال. عليك هنا الهجوم بشراسة لانتزاع المارس.
- حالة الدفاع الحتمي (Gammon-save): بالمقابل، فاللاعب المتقدم بنتيجة 4-2 في لقاء من 5 نقاط يكون في وضعية الدفاع الحذر. فالهزيمة العادية تبقيه متقدمًا 4-3، أما تلقي المارس فيسقطه في التعادل 4-4. الحذر هنا واجب لا غنى عنه.
تنعكس هذه التقديرات الدقيقة مباشرة على تقييم مستواك في مستويات المهارة في الطاولة.

أسئلة شائعة
كم نقطة يمنح المارس في طاولة الزهر؟
يمنح المارس 2 نقطة في القواعد القياسية[1]. وإذا كان مكعب المضاعفة مفعلًا، تتضاعف نقاط المارس وفق قيمة المكعب: فعلى مكعب 2 يساوي المارس 4 نقاط، وعلى مكعب 4 يصل إلى 8 نقاط[1].
ما الفارق الدقيق بين المارس والمارس المضاعف؟
يقع المارس حين يجمع الفائز أحجاره الـ 15 كاملة دون أن يُخرج الخاسر أي حجر (0 حجر)[1]. أما المارس المضاعف فيتطلب الشرط السابق، مع بقاء حجر واحد على الأقل (1 حجر) للخاسر إما على الحاجز أو في ديار الفائز (الخانات 1 إلى 6)[1]. يمنح المارس 2 نقطة والمارس المضاعف 3 نقاط[1].
هل يُحتسب المارس دون تدوير المكعب في اللعب الحر؟
وفق قاعدة جاكوبي المعمول بها في الألعاب الحرة، لا يُحسب المارس إلا بنقطة واحدة (1 نقطة) ما لم يُطرح مكعب التضعيف ويُقبل رسميًا[3]. أما في مباريات البطولات فلا وجود لهذه القاعدة ويمنح المارس 2 نقطة دائمًا[3].
ماذا يعني مصطلح «أفضل من أن تضاعف»؟
يشير إلى تفوق كاسح يتجاوز فيه احتمال المارس نسبة 60 في المئة[4]. في هذا الوضع، يؤدي عرض المكعب إلى انسحاب الخصم بنقطة واحدة، في حين يواصل المهاجم اللعب دون مضاعفة لنيل النقطتين كاملتين[4].
كيف يتفادى اللاعب الوقوع في المارس؟
لتفادي المارس، يكفي سحب 1 حجر واحد خارج الرقعة قبل أن ينهي الخصم أحجاره الـ 15[4]. بادر بفك ارتكازاتك الخلفية، وركّز على الدخول السريع لديارك وتوزيع الأحجار لضمان الإخراج مع كل رمية نرد[4].
سواء كنت تسعى لمعاقبة بداية متهاونة من خصمك بمارس ساحق، أو تقاتل بصلابة لتفادي خسارة مضاعفة، فإن إتقان حسابات المارس يرتقي بأسلوب لعبك إلى مستوى جديد. استثمر هذه المبادئ عمليًا لتتعلم تعليم لعبة الطاولة خطوة بخطوة أو اختبر مهاراتك في مواجهة حية عندما تختار لعبة الطاولة أونلاين.
المصادر
- Encyclopaedia Britannica. “Backgammon: Rules, History, and Doubles.”
- Tesauro, G. (1995). Temporal difference learning and TD-Gammon. Communications of the ACM, 38(3), 58–68.
- Jacoby, O. & Crawford, J. R. (1970). The Backgammon Book. Viking Press, New York.
- Magriel, P. (1976). Backgammon. Quadrangle/The New York Times Book Co., New York.
- Boardgammon. “The Official Rules of Backgammon: Setup, Moves, and Doubling.”
وجدتَ خطأً أو عبارة ركيكة؟ راسلنا


