Schritt 1 · Könige Auge in Auge
Weiß am Zug
6k1/R7/5K2/8/8/8/8/8 w - - 0 1Der Turm hat den König bereits auf der Grundreihe abgeschnitten. Ein Turm kann allein nicht mattsetzen — stell deinen König dem schwarzen König gegenüber.
Der Zug: Kf6-g6
Könige Auge in Auge. Deiner deckt f7, g7 und h7; der schwarze König kann nur noch auf der Grundreihe hin- und herrutschen.
Häufiger Fehler: Der Turm macht seine Arbeit auf der siebten Reihe. Was fehlt, ist dein König: Zieh ihn nach g6, dem schwarzen König gegenüber.
In die Ecke
Schwarz am Zug
6k1/R7/6K1/8/8/8/8/8 b - - 1 1Schwarz rutscht in die Ecke. Jetzt kann der Turm das letzte Schach geben.
Schritt 2 · Matt in einem Zug
Weiß am Zug
7k/R7/6K1/8/8/8/8/8 w - - 2 2Der Turm gibt Schach entlang der Grundreihe, während dein König g7 und h7 deckt.
Der Zug: Ra7-a8
Schachmatt. Der Turm fegt über die Grundreihe; dein König hält g7 und h7. Das ist das Turmmatt.
Häufiger Fehler: Kein Matt: Der König hat noch ein Feld. Gib Schach entlang der Grundreihe, während dein König g7 und h7 hält.
Was du gelernt hast
Schränke den König mit dem Turm ein und bringe deinen König sicher näher. Koordiniere zum Matt beide Figuren, um die Fluchtfelder abzudecken.