Chess Moment · Lernen · Lektion 11

Turmmatt

König und Turm gegen den alleinstehenden König: abschneiden, heranrücken, Schach.

3 Min. · 2 Schritte

Das ist die geschriebene Ausgabe einer interaktiven Lektion. In der App spielst du jede Stellung am Brett; hier liest du sie.

Diese Lektion ist aus dem Englischen übersetzt. Stellungen und Züge sind in jeder Sprache identisch.

Schritt 1 · Könige Auge in Auge

Weiß am Zug

FEN: 6k1/R7/5K2/8/8/8/8/8 w - - 0 1

Der Turm hat den König bereits auf der Grundreihe abgeschnitten. Ein Turm kann allein nicht mattsetzen — stell deinen König dem schwarzen König gegenüber.

Der Zug: Kf6-g6

Könige Auge in Auge. Deiner deckt f7, g7 und h7; der schwarze König kann nur noch auf der Grundreihe hin- und herrutschen.

Häufiger Fehler: Der Turm macht seine Arbeit auf der siebten Reihe. Was fehlt, ist dein König: Zieh ihn nach g6, dem schwarzen König gegenüber.

In die Ecke

Schwarz am Zug

FEN: 6k1/R7/6K1/8/8/8/8/8 b - - 1 1

Schwarz rutscht in die Ecke. Jetzt kann der Turm das letzte Schach geben.

Schritt 2 · Matt in einem Zug

Weiß am Zug

FEN: 7k/R7/6K1/8/8/8/8/8 w - - 2 2

Der Turm gibt Schach entlang der Grundreihe, während dein König g7 und h7 deckt.

Der Zug: Ra7-a8

Schachmatt. Der Turm fegt über die Grundreihe; dein König hält g7 und h7. Das ist das Turmmatt.

Häufiger Fehler: Kein Matt: Der König hat noch ein Feld. Gib Schach entlang der Grundreihe, während dein König g7 und h7 hält.

Was du gelernt hast

Schränke den König mit dem Turm ein und bringe deinen König sicher näher. Koordiniere zum Matt beide Figuren, um die Fluchtfelder abzudecken.