Chess Moment · Lernen
Schach lernen, eine Idee nach der anderen
Zwölf Lektionen in der Reihenfolge, in der die App sie unterrichtet. Jede führt Schritt für Schritt durch eine echte Stellung: worauf du schaust, was du ziehst und was schiefgeht, wenn du etwas anderes ziehst.
Die zwölf Lektionen
Lektion 1
Wie die Figuren ziehen
Turm, Läufer, Dame, Springer, König und Bauer — dazu Rochade, Umwandlung und eine Fußnote.
Lektion 2
Schach, Schachmatt, Patt
Was dich ein Schach zu tun zwingt, wann die Partie endet, und das Remis, das Siege stiehlt.
Lektion 3
Ungedeckte Figuren
Decken, schlagen, nichts hängen lassen.
Lektion 4
Schachgebote, Schlagzüge, Drohungen
Der Rundblick vor jedem Zug: deine Schachgebote, deine Schlagzüge, die Drohungen des Gegners.
Lektion 5
Gabeln
Ein Zug, zwei Ziele.
Lektion 6
Fesselungen und Spieße
Zwei gegnerische Figuren auf einer Linie: Die vordere kann nicht ziehen — oder muss es.
Lektion 7
Abzugsangriffe
Zieh eine Figur, und die Figur dahinter greift mit an.
Lektion 8
Grundreihenmatt und Königssicherheit
Ein König hinter seinen eigenen Bauern hat keine Tür.
Lektion 9
Entwicklung und das Zentrum
Die ersten zehn Züge: Zentrumsbauer, Springer, Läufer, Rochade.
Lektion 10
Damenmatt
König und Dame gegen den alleinstehenden König — und die Pattfalle.
Lektion 11
Turmmatt
König und Turm gegen den alleinstehenden König: abschneiden, heranrücken, Schach.
Lektion 12
Einen Vorteil verwerten: Abtausch und Bauernendspiele
Zähl, bevor du schlägst; tausch Figuren ab, wenn du vorn liegst; führ den König vor den Bauern.
Eröffnungslektionen
Die Eröffnungsschule aus der App, ein Kurs pro Eröffnung: die Ideen hinter den ersten Zügen, an echten Stellungen.
Eröffnungsprinzipien
Eröffnungsprinzipien an echten Stellungen: das Zentrum mit einem Bauern besetzen, Figuren mit Ziel entwickeln, auf Schach mit einem Entwicklungszug antworten.
Italienische Partie
Italienische Partie (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4) an echten Stellungen: rochieren, bevor das Zentrum aufgeht, e4 ohne Gabeltrick decken, d4 mit c3 vorbereiten.
Londoner System
Londoner System (1.d4 und früh Bf4) an echten Stellungen: der Läufer vor e3, die Antworten, die ihn prüfen, und wann das Opfer Bxh7+ wirklich funktioniert.
Caro-Kann-Verteidigung
Caro-Kann-Verteidigung (1.e4 c6) mit Schwarz an echten Stellungen: der weißfeldrige Läufer vor …e6, dann …c5 gegen die Kettenbasis in der Vorstoßvariante.
Damengambit
Damengambit (1.d4 d5 2.c4) an echten Stellungen: warum …dxc4 den Bauern nicht hält und wie Bg5 den Springer fesselt, der d5 deckt, ohne zu früh zuzugreifen.
Sizilianische Verteidigung
Sizilianische Verteidigung (1.e4 c5) mit Schwarz an echten Stellungen: den c-Bauern gegen den weißen d-Bauern tauschen, dann Turm auf die halboffene c-Linie.
Spanische Partie
Spanische Partie (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5) an echten Stellungen: Re1 macht Bxc6 und Nxe5 zur echten Drohung, der Springer wandert über d2 und f1 nach g3.