Fevga · Varianten

Fevga: Ziehen vom Kopf

Fevga ist ein Rennspiel. Alle fünfzehn Steine starten auf einem Kopfpunkt, schon ein einzelner gegnerischer Stein blockiert, und es gibt kein Schlagen und kein Einsetzen von der Bar.

5 Min. · 5 Schritte

Dies ist die Schriftfassung einer interaktiven Boardgammon-Lektion — in der App spricht der Coach, während du jeden Zug auf einem echten Brett spielst.

Schritt 1 · Reines Rennen, kein Schlagen

2423222120191817161514131211109876543211515
Auf dem Brett: Köpfe

Fevga ist ein Rennspiel. Alle fünfzehn Steine starten auf einem Kopfpunkt, schon ein einzelner gegnerischer Stein blockiert, und es gibt kein Schlagen und kein Einsetzen von der Bar.

Schritt 2 · Regel für den ersten Stein

2423222120191817161514131211109876543211515
Auf dem Brett: Gegnerischer Kopf

Was muss zu Beginn von Fevga passieren, bevor Weiß einen zweiten Stein vom Kopf ziehen darf?

Wähle die Fevga-Eröffnungsregel.

Kurz geprüft

  • Einen Stein am gegnerischen Kopf vorbeiziehen
  • Einen Blot auf der Gegenseite schlagen
  • Sofort irgendeinen Stein ziehen
Richtige Antwort anzeigen

Richtige Antwort: Einen Stein am gegnerischen Kopf vorbeiziehen — Richtig. Der erste Stein muss dieses Tor passieren, bevor der Rest frei ziehen kann.

  • Einen Blot auf der Gegenseite schlagen — Fevga kennt kein Schlagen. Kontakt heißt hier blockieren, nicht Steine auf die Bar schicken.
  • Sofort irgendeinen Stein ziehen — Nicht am Start. Die Kopfregel begrenzt, welcher Stein zuerst ziehen darf.

Schritt 3 · Eröffnung 6-1

2423222120191817161514131211109876543211515

6-1 startet die Runde. Dein Läufer braucht dreizehn Pips, um am gegnerischen Kopf vorbeizukommen — dieser Wurf schafft die ersten sieben.

Tippe auf „Würfeln“, um 6-1 aufzudecken.

Der Wurf: 6-1

Schritt 4 · Nutze die 6

2423222120191817161514131211109876543211515
Auf dem Brett: Erster Stein

Nutze die 6 vom Kopf. Der Stein beginnt seine Runde um das Brett.

Nutze die 6: Tippe auf den markierten Kopfstein, dann auf „Hier landen“.

Der Wurf: 6-1

Der Zug: 13/7

Gut. Der erste Stein ist unterwegs.

Häufiger Fehler: Fevga beginnt am Kopfstapel. Nutze den markierten Stein und die 6.

Schritt 5 · Nutze die 1

2423222120191817161514131211109876543211415
Auf dem Brett: Weiterlaufen

Nutze jetzt die 1 mit demselben Stein. Bis dieser Läufer am gegnerischen Kopf vorbei ist, ist er der einzige Stein, den du ziehen darfst.

Nutze die 1: Tippe auf denselben Stein, dann auf „Hier landen“ einen Punkt weiter.

Der Wurf: 6-1

Der Zug: 7/6

Sieben Pips geschafft, sechs fehlen noch. Dein Läufer bleibt auch die nächsten Züge dran.

Häufiger Fehler: Mit der 1 läuft derselbe Stein weiter. Zieh ihn einen Punkt voran.

Was du gelernt hast

Du kannst jetzt Fevga erkennen und die Kopfregel erklären: Ein Läufer muss den gegnerischen Kopf passieren — meist über mehrere Züge — bevor der Rest deines Stapels ziehen darf.