Fevga · Türler

Fevga'da baş hareketi

Fevga bir yarış oyunudur. On beş pulun tümü tek bir baş hanesinden başlar, tek bir rakip pul bile yolu kapatır ve kırma da bardan girme de yoktur.

5 dk · 5 adım

Bu, etkileşimli bir Boardgammon dersinin yazılı sürümüdür — uygulamada koç anlatırken her hamleyi gerçek bir tahtada sen oynarsın.

Adım 1 · Saf yarış, kırma yok

2423222120191817161514131211109876543211515
Tahtada: Baş haneleri

Fevga bir yarış oyunudur. On beş pulun tümü tek bir baş hanesinden başlar, tek bir rakip pul bile yolu kapatır ve kırma da bardan girme de yoktur.

Adım 2 · İlk pul kuralı

2423222120191817161514131211109876543211515
Tahtada: Rakip başı

Fevga'nın açılışında, Beyaz baştan ikinci bir pul oynayabilsin diye önce ne olmalı?

Fevga açılış kuralını seç.

Hızlı kontrol

  • Bir pulu rakip başının ötesine geçir
  • Karşıdaki açık pulu kır
  • Hemen herhangi bir pulu oyna
Doğru cevabı göster

Doğru cevap: Bir pulu rakip başının ötesine geçir — Doğru. Geri kalanlar serbest kalmadan önce ilk pul o kapıyı aşmalı.

  • Karşıdaki açık pulu kır — Fevga'da kırma yok. Temas, pul bara göndermek değil, yol kapatmak demektir.
  • Hemen herhangi bir pulu oyna — Başlangıçta değil. Baş kuralı, önce hangi pulun oynanabileceğini sınırlar.

Adım 3 · Açılış 6-1

2423222120191817161514131211109876543211515

6-1 yolculuğu başlatır. Koşucunun rakip başını geçmesine on üç hane var ve bu atış ilk yedisini kat eder.

Zara dokun, 6-1 gelsin.

Zar: 6-1

Adım 4 · 6'yı kullan

2423222120191817161514131211109876543211515
Tahtada: İlk pul

Baştan 6'yı kullan. Pul, tahtanın çevresindeki yolculuğuna başlar.

6'yı kullan: vurgulanan baş puluna dokun, sonra Buraya in'e dokun.

Zar: 6-1

Hamle: 13/7

Güzel. İlk pul hareket ediyor.

Sık yapılan hata: Fevga baş yığınından başlar. Vurgulanan pulu ve 6'yı kullan.

Adım 5 · 1'i kullan

2423222120191817161514131211109876543211415
Tahtada: Koşmaya devam

Şimdi aynı pulla 1'i kullan. Bu koşucu rakip başını geçene kadar oynayabileceğin tek pul odur.

1'i kullan: aynı pula dokun, sonra bir hane ilerideki Buraya in'e dokun.

Zar: 6-1

Hamle: 7/6

Yedi hane gitti, altı kaldı. Sonraki ellerde de koşu sırası bu pulda.

Sık yapılan hata: 1'i de aynı pulla oyna. Onu yolunda bir hane daha ilerlet.

Ne öğrendin

Artık Fevga'yı tanıyabilir ve baş kuralını anlatabilirsin: yığının geri kalanının oynayabilmesi için önce tek bir koşucu rakip başını geçmeli — bu genellikle birkaç el sürer.