ステップ1 · 純粋なレース、ヒットなし
フェヴガは純粋なレースのゲームです。15個のコマすべてが1つのヘッドポイントから始まり、相手はコマ1個でポイントをブロックできます。ヒットもバーからの復帰もありません。
ステップ2 · 最初のコマのルール
フェヴガの開始時、ホワイトがヘッドから2個目のコマを動かすには、先に何が必要でしょうか?
フェヴガのオープニングルールを選びましょう。
クイックチェック
- 1個のコマを相手のヘッドの先へ動かす
- 向こう側のブロットをヒットする
- すぐにどのコマでも動かす
正解を表示
正解: 1個のコマを相手のヘッドの先へ動かす — 正解です。最初の1個がその関門を抜けてはじめて、残りのコマが自由に動けるようになります。
- 向こう側のブロットをヒットする — フェヴガにヒットはありません。相手と接するのはブロックのためで、コマをバーへ送るためではありません。
- すぐにどのコマでも動かす — スタート時は違います。ヘッドルールが、最初に動かせるコマを制限します。
ステップ3 · オープニングの6-1
6-1で旅立ちです。ランナーが相手のヘッドを越えるには13ピップ必要で、この出目で最初の7ピップを進めます。
ロールをタップして6-1を出します。
ロール: 6-1
ステップ4 · 6を使う
ヘッドから6を使いましょう。このコマがボードを一周する長い道のりのスタートです。
6を使います。ハイライトされたヘッドのコマをタップし、次に「ここに着地」をタップします。
ロール: 6-1
ムーブ: 13/7
いいですね。最初のコマが走り出しました。
よくある間違い: フェヴガはヘッドの山からスタートします。ハイライトされたコマに6を使いましょう。
ステップ5 · 1を使う
続けて同じコマで1を使います。このランナーが相手のヘッドを越えるまで、動かせるのはこの1個だけです。
1を使います。同じコマをタップし、次に1つ先の「ここに着地」をタップします。
ロール: 6-1
ムーブ: 7/6
7ピップ進んで、残り6ピップ。次の手番も、このランナーの仕事は続きます。
よくある間違い: 1も同じコマで使います。道なりにもう1つ進めましょう。
学んだこと
これでフェヴガが分かり、ヘッドルールを説明できます。先頭の1個が相手のヘッドを越えるまで——たいてい数手番かかります——残りの山は動かせません。