الخطوة 1 · سباق خالص، بلا ضرب
الفيفغا لعبة سباق. تبدأ الأحجار الخمسة عشر كلها من بيت رأس واحد، وأي حجر خصم منفرد يسدّ الطريق، ولا ضرب ولا دخول من حاجز.
الخطوة 2 · قاعدة الحجر الأول
في بداية الفيفغا، ماذا يجب أن يحدث قبل أن يستطيع الأبيض تحريك حجر ثانٍ من الرأس؟
اختر قاعدة افتتاح الفيفغا.
اختبار سريع
- تحريك حجر واحد إلى ما بعد رأس الخصم
- ضرب حجر مكشوف في الجهة البعيدة
- تحريك أي حجر فورًا
أظهر الإجابة الصحيحة
الإجابة الصحيحة: تحريك حجر واحد إلى ما بعد رأس الخصم — صحيح. على الحجر الأول أن يتخطّى تلك البوابة قبل أن تخرج البقية بحرّية.
- ضرب حجر مكشوف في الجهة البعيدة — لا ضرب في الفيفغا. التلامس هنا يعني السدّ، لا إرسال الأحجار إلى الحاجز.
- تحريك أي حجر فورًا — ليس في البداية؛ قاعدة الرأس تحدّد أي حجر يتحرّك أولًا.
الخطوة 3 · افتتاح 6-1
رمية 6-1 تبدأ الرحلة. يحتاج عدّاؤك إلى ثلاث عشرة خطوة ليتجاوز رأس الخصم، وهذه الرمية تقطع السبع الأولى.
اضغط زرّ الرمي ليظهر 6-1.
الرمية: 6-1
الخطوة 4 · استخدم الزهرة 6
استخدم الزهرة 6 من الرأس: يبدأ الحجر رحلته حول الطاولة.
استخدم الزهرة 6: اضغط حجر الرأس المُبرز، ثم اضغط انزل هنا.
الرمية: 6-1
الحركة: 13/7
جيد. الحجر الأول يتحرّك.
خطأ شائع: الفيفغا تبدأ من كومة الرأس. استخدم الحجر المُبرز مع الزهرة 6.
الخطوة 5 · استخدم الزهرة 1
الآن استخدم الزهرة 1 مع الحجر نفسه. حتى يتجاوز هذا العدّاء رأس الخصم، يبقى الحجر الوحيد الذي يمكنك تحريكه.
استخدم الزهرة 1: اضغط الحجر نفسه، ثم اضغط انزل هنا بيتًا واحدًا إلى الأمام.
الرمية: 6-1
الحركة: 7/6
قطعتَ سبع خطوات وبقيت ست. عدّاؤك مستمرّ في مهمّته في الأدوار القادمة.
خطأ شائع: الزهرة 1 تُلعب بالحجر نفسه. حرّكه بيتًا واحدًا أبعد على المسار.
ماذا تعلمت
يمكنك الآن التعرّف على الفيفغا وشرح قاعدة الرأس: على عدّاء واحد أن يتجاوز رأس الخصم — عادةً عبر عدة أدوار — قبل أن تتحرّك بقية كومتك.