فيفغا · الأنماط

حركة الرأس في الفيفغا

الفيفغا لعبة سباق. تبدأ الأحجار الخمسة عشر كلها من بيت رأس واحد، وأي حجر خصم منفرد يسدّ الطريق، ولا ضرب ولا دخول من حاجز.

5 د · 5 خطوات

هذه النسخة المكتوبة من درس تفاعلي في Boardgammon — داخل التطبيق يشرح المدرب صوتيًا بينما تلعب كل حركة على لوحة حقيقية.

الخطوة 1 · سباق خالص، بلا ضرب

2423222120191817161514131211109876543211515
على اللوحة: الرؤوس

الفيفغا لعبة سباق. تبدأ الأحجار الخمسة عشر كلها من بيت رأس واحد، وأي حجر خصم منفرد يسدّ الطريق، ولا ضرب ولا دخول من حاجز.

الخطوة 2 · قاعدة الحجر الأول

2423222120191817161514131211109876543211515
على اللوحة: رأس الخصم

في بداية الفيفغا، ماذا يجب أن يحدث قبل أن يستطيع الأبيض تحريك حجر ثانٍ من الرأس؟

اختر قاعدة افتتاح الفيفغا.

اختبار سريع

  • تحريك حجر واحد إلى ما بعد رأس الخصم
  • ضرب حجر مكشوف في الجهة البعيدة
  • تحريك أي حجر فورًا
أظهر الإجابة الصحيحة

الإجابة الصحيحة: تحريك حجر واحد إلى ما بعد رأس الخصم — صحيح. على الحجر الأول أن يتخطّى تلك البوابة قبل أن تخرج البقية بحرّية.

  • ضرب حجر مكشوف في الجهة البعيدة — لا ضرب في الفيفغا. التلامس هنا يعني السدّ، لا إرسال الأحجار إلى الحاجز.
  • تحريك أي حجر فورًا — ليس في البداية؛ قاعدة الرأس تحدّد أي حجر يتحرّك أولًا.

الخطوة 3 · افتتاح 6-1

2423222120191817161514131211109876543211515

رمية 6-1 تبدأ الرحلة. يحتاج عدّاؤك إلى ثلاث عشرة خطوة ليتجاوز رأس الخصم، وهذه الرمية تقطع السبع الأولى.

اضغط زرّ الرمي ليظهر 6-1.

الرمية: 6-1

الخطوة 4 · استخدم الزهرة 6

2423222120191817161514131211109876543211515
على اللوحة: الحجر الأول

استخدم الزهرة 6 من الرأس: يبدأ الحجر رحلته حول الطاولة.

استخدم الزهرة 6: اضغط حجر الرأس المُبرز، ثم اضغط انزل هنا.

الرمية: 6-1

الحركة: 13/7

جيد. الحجر الأول يتحرّك.

خطأ شائع: الفيفغا تبدأ من كومة الرأس. استخدم الحجر المُبرز مع الزهرة 6.

الخطوة 5 · استخدم الزهرة 1

2423222120191817161514131211109876543211415
على اللوحة: واصل الجري

الآن استخدم الزهرة 1 مع الحجر نفسه. حتى يتجاوز هذا العدّاء رأس الخصم، يبقى الحجر الوحيد الذي يمكنك تحريكه.

استخدم الزهرة 1: اضغط الحجر نفسه، ثم اضغط انزل هنا بيتًا واحدًا إلى الأمام.

الرمية: 6-1

الحركة: 7/6

قطعتَ سبع خطوات وبقيت ست. عدّاؤك مستمرّ في مهمّته في الأدوار القادمة.

خطأ شائع: الزهرة 1 تُلعب بالحجر نفسه. حرّكه بيتًا واحدًا أبعد على المسار.

ماذا تعلمت

يمكنك الآن التعرّف على الفيفغا وشرح قاعدة الرأس: على عدّاء واحد أن يتجاوز رأس الخصم — عادةً عبر عدة أدوار — قبل أن تتحرّك بقية كومتك.