Schritt 1 · Bereit für ein Match
In einem Online-Dame-Match in Boardgammon lässt das Brett nur legale Züge zu. Gespielt wird mit Uhr, und du kannst aufgeben, Remis anbieten oder die Partie hinterher analysieren.
Schritt 2 · Online-Erwartung
Stell dir diese Stellung in einem Online-Match vor. Ein Schlag ist möglich. Was erwartet dich?
Wähle, was du erwarten solltest.
Kurz geprüft
- Du musst den Sprung nehmen
- Du darfst den Sprung ignorieren
- Rückgängig ist immer verfügbar
Richtige Antwort anzeigen
Richtige Antwort: Du musst den Sprung nehmen — Richtig. Das Brett lässt nur Züge zu, die das Regelwerk erlaubt.
- Du darfst den Sprung ignorieren — Der Schlagzwang lässt sich nicht ignorieren.
- Rückgängig ist immer verfügbar — Online ist ein bestätigter Zug endgültig.
Schritt 3 · Mach den erzwungenen Zug
Spiel jetzt den Zug, den das Online-Brett zulassen würde: den erzwungenen Sprung.
Tippe auf den markierten dunklen Stein, dann auf das Zielfeld hinter dem hellen Stein.
Der Zug: 9x18
Angenommen. Die Regeln haben den Schlag erzwungen, bevor das Match weiterlief.
Häufiger Fehler: Online sperrt das Brett normale Züge, sobald ein Schlag möglich ist. Spring!
Schritt 4 · Die Uhr
Noch eine Match-Regel: Deine Uhr tickt bei jedem Zug. Was passiert, wenn sie auf null fällt?
Wähle, was die Uhr tut.
Kurz geprüft
- Du verlierst die Partie auf Zeit
- Der Zug wird übersprungen
- Die Partie wird remis
Richtige Antwort anzeigen
Richtige Antwort: Du verlierst die Partie auf Zeit — Richtig. Geh mit der Uhr um wie mit einer Ressource — sie gehört zum Online-Spiel dazu.
- Der Zug wird übersprungen — Wegen der Zeit wird kein Zug übersprungen. Die Uhr entscheidet die Partie, nicht den Zug.
- Die Partie wird remis — Wer die Zeit überschreitet, verliert — ein Remis gibt es dafür nicht.
Was du gelernt hast
Den Schlag hat das Brett für dich erzwungen, und der helle Stein ist vom Brett. Du bist bereit für ein echtes Match: Das Brett lässt nur legale Züge zu, und der Match-Bildschirm bringt dazu Uhr, Aufgeben, Remis-Angebot und Analyse.