Adım 1 · Maça hazır
Çevrimiçi bir Boardgammon dama maçında tahta yalnızca kurallara uygun hamlelere izin verir. Saatle oynarsın; istersen maçı terk edebilir, beraberlik teklif edebilir ya da maçtan sonra oyunu inceleyebilirsin.
Adım 2 · Maçta seni ne bekler?
Bu konumun çevrimiçi bir maçta geldiğini düşün. Ortada bir alma var. Ne beklemelisin?
Ne bekleyeceğini seç.
Hızlı kontrol
- Atlamayı yapmak zorundasın
- Atlamayı görmezden gelebilirsin
- Geri alma her zaman açıktır
Doğru cevabı göster
Doğru cevap: Atlamayı yapmak zorundasın — Doğru. Tahta yalnızca kurallara uygun hamlelere izin verir.
- Atlamayı görmezden gelebilirsin — Zorunlu alma görmezden gelinemez.
- Geri alma her zaman açıktır — Çevrimiçi maçta onaylanan hamle geri alınmaz.
Adım 3 · Zorunlu hamleyi yap
Şimdi çevrimiçi tahtanın izin vereceği hamleyi oyna: zorunlu atlamayı.
Vurgulanan koyu taşa dokun, sonra açık taşın ötesindeki varış karesine dokun.
Hamle: 9x18
Kabul edildi. Kural motoru, maç ilerlemeden önce almayı zorunlu kıldı.
Sık yapılan hata: Çevrimiçi dama, alma varken normal hamleleri kilitler. Atla.
Adım 4 · Saat
Bir maç kuralı daha: sıra sendeyken saatin işler. Süren biterse ne olur?
Saatin ne yaptığını seç.
Hızlı kontrol
- Oyunu süreden kaybedersin
- Sıran yanar
- Oyun berabere sayılır
Doğru cevabı göster
Doğru cevap: Oyunu süreden kaybedersin — Doğru. Saati bir kaynak gibi yönet — çevrimiçi oyunun bir parçasıdır.
- Sıran yanar — Süre doldu diye sıra pas geçilmez. Saat hamleyi değil, oyunun sonucunu belirler.
- Oyun berabere sayılır — Süresi biten oyuncu için bu beraberlik değil, yenilgidir.
Ne öğrendin
Alma kuralını tahta senin yerine uyguladı ve açık taş tahtadan çıktı. Gerçek maça hazırsın: tahta her hamleyi kurallara uygun tutar; maç ekranında ayrıca saat, maçı terk etme, beraberlik ve inceleme düğmeleri bulunur.