Étape 1 · Prêt pour un match
Dans un match de dames en ligne sur Boardgammon, le plateau n’autorise que les coups réguliers. Tu joues aussi avec une horloge, et tu peux abandonner, proposer la nulle ou analyser la partie ensuite.
Étape 2 · Ce qui t’attend en ligne
Imagine cette position dans un match en ligne. Une prise est possible. À quoi devrais-tu t’attendre ?
Choisis ce qui va se passer.
Vérification rapide
- Tu dois faire la prise
- Tu peux ignorer la prise
- L’annulation est toujours disponible
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Tu dois faire la prise — Exact. Le plateau n’autorise que les coups conformes aux règles.
- Tu peux ignorer la prise — Une prise obligatoire ne peut pas être ignorée.
- L’annulation est toujours disponible — En ligne, les coups confirmés sont définitifs.
Étape 3 · Joue le coup imposé
Joue maintenant le seul coup que le plateau en ligne autoriserait : la prise obligatoire.
Touche la pièce foncée surlignée, puis touche la case d’arrivée au-delà de la pièce claire.
Le coup: 9x18
Accepté. Le plateau a imposé la prise avant de laisser le match continuer.
Erreur fréquente: Aux dames en ligne, quand une prise est possible, les coups simples sont bloqués. Fais la prise.
Étape 4 · L’horloge
Une dernière règle de match : ton horloge tourne à chaque tour. Que se passe-t-il si elle atteint zéro ?
Choisis ce que fait l’horloge.
Vérification rapide
- Tu perds la partie au temps
- Le tour est sauté
- La partie devient nulle
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Tu perds la partie au temps — Exact. Gère l’horloge comme une ressource — elle fait partie du jeu en ligne.
- Le tour est sauté — On ne saute jamais de tour à cause du temps : c’est l’horloge qui décide de la partie, pas le coup.
- La partie devient nulle — Un joueur qui épuise son temps perd la partie — ce n’est pas une nulle.
Ce que vous avez appris
Cette prise t’a été imposée automatiquement, et la pièce claire a quitté le plateau. Tu es prêt pour un vrai match : le plateau n’autorise que les coups réguliers, et l’écran de match ajoute l’horloge, l’abandon, la proposition de nulle et l’analyse.