الخطوة 1 · جاهز لمباراة
في مباراة الداما عبر الإنترنت في Boardgammon، لا تقبل الرقعة إلا الحركات المسموحة. تلعب أيضًا بساعة، ويمكنك الانسحاب أو عرض التعادل أو مراجعة اللعبة بعدها.
الخطوة 2 · توقّع الإنترنت
تخيّل هذا الوضع في مباراة عبر الإنترنت وهناك أكلة متاحة. ماذا تتوقّع؟
اختر ما تتوقّعه.
اختبار سريع
- عليك تنفيذ القفزة
- يجوز لك تجاهل القفزة
- التراجع متاح دائمًا
أظهر الإجابة الصحيحة
الإجابة الصحيحة: عليك تنفيذ القفزة — صحيح. الرقعة لا تسمح إلا بالحركات المسموحة في هذه القواعد.
- يجوز لك تجاهل القفزة — لا يمكن تجاهل أكلة إجبارية.
- التراجع متاح دائمًا — الحركات المؤكَّدة عبر الإنترنت نهائية.
الخطوة 3 · نفّذ الحركة المفروضة
الآن العب الحركة التي تسمح بها الرقعة عبر الإنترنت: القفزة الإجبارية.
اضغط القطعة الداكنة المُبرزة، ثم اضغط مربّع النزول بعد القطعة الفاتحة.
الحركة: 9x18
قُبلت. محرّك القواعد فرض الأكلة قبل أن تتقدّم المباراة.
خطأ شائع: الداما عبر الإنترنت تقفل الحركات العادية ما دامت هناك أكلة متاحة. نفّذ القفزة.
الخطوة 4 · الساعة
قاعدة مباراة أخرى: ساعتك تعمل في كل دور. ماذا يحدث إن بلغت الصفر؟
اختر ما تفعله الساعة.
اختبار سريع
- تخسر اللعبة بانتهاء الوقت
- يُتخطّى الدور
- تصبح اللعبة تعادلًا
أظهر الإجابة الصحيحة
الإجابة الصحيحة: تخسر اللعبة بانتهاء الوقت — صحيح. دبّر وقتك كما تدبّر قطعك — الساعة جزء من اللعب عبر الإنترنت.
- يُتخطّى الدور — لا تُتخطّى الأدوار بسبب الوقت أبدًا. الساعة تحسم اللعبة، لا الحركة.
- تصبح اللعبة تعادلًا — انتهاء الوقت خسارة لذلك اللاعب، لا تعادل.
ماذا تعلمت
تلك الأكلة فُرضت عنك تلقائيًّا، والقطعة الفاتحة خرجت من الرقعة. أنت جاهز لمباراة حقيقية: الرقعة لا تقبل إلا الحركات المسموحة، وشاشة المباراة تضيف الساعة والانسحاب وعرض التعادل والمراجعة.