Decide
Paso 1 · Cuenta primero
Juegan las blancas
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4El caballo negro acaba de atacar e4.
¿Cuántas piezas blancas defienden ahora mismo el peón de e4?
Comprobación rápida
- Ninguna
- Una, la dama
- Dos, dama y alfil
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Ninguna — Ninguna. El caballo lo ataca y nadie lo defiende: la dama de d1 no llega a e4, y el alfil de c4 cubre d5 y f7, pero no e4. Hay que resolverlo en esta misma jugada.
- Una, la dama — La dama de d1 no llega a e4: su diagonal pasa por e2, f3, g4 y h5. El peón está indefenso.
- Dos, dama y alfil — Ninguna de las dos. El alfil de c4 cubre d5 y f7; la diagonal de la dama no pasa por e4. El peón está indefenso.
Observa
Paso 2 · La trampa de la horquilla
Juegan las blancas
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 44.Nc3 defiende e4 con un caballo, y las negras juegan …Nxe4! Tras Nxe4 d5 el peón hace horquilla a alfil y caballo: las negras recuperan la pieza con un centro fuerte y posibilidades iguales.
La variante: 4.Nb1-c3 Nf6xe4 5.Nc3xe4 d7-d5
Tu jugada
Paso 3 · Defiéndelo bien
Juegan las blancas
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4e4 está atacado e indefenso. Defiéndelo con una jugada que no deje ninguna fisura táctica.
Pista: e4 está atacado. Defiéndelo con una jugada que no caiga en …Nxe4.
La jugada: 4.d2-d3
4.d3. El peón defiende e4, se abre el alfil de c1 y no hay trampa: …Nxe4 dxe4 es sencillamente una pieza por un peón.
También valen aquí
4.Nf3-g5— También vale: el ataque Fegatello, que se echa sobre f7 al instante. Es afilado, y es otra lección.4.d2-d4— También es jugable: la vía del gambito escocés, …exd4 e5. Otra lección.
¿Por qué no otra jugada?
4.Nb1-c3— Jugable, pero …Nxe4! Nxe4 d5, la trampa de la horquilla: las negras recuperan la pieza con un centro fuerte y una igualdad cómoda. Les has dado justo lo que buscaban. Sigue:4…Nf6xe4 5.Nc3xe4 d7-d54.O-O— …Nxe4 y, tras Re1 d5, las negras se quedan con el peón: enrocar aquí regala e4.4.Qd1-e2— Defiende e4, pero la dama tapa la retirada de tu alfil y la columna e. Jugable, pero no lo mejor.
Observa
Paso 4 · Los dos bandos construyen
Juegan las negras
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQK2R b KQkq - 0 4Las negras desarrollan el alfil a su mejor diagonal. Los dos bandos construyen; no hay nada colgado.
La respuesta: 4…Bf8-c5
Decide
Paso 5 · ¿Por qué d3?
Juegan las blancas
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 5Una pregunta antes de seguir.
¿Por qué d3 defendió e4 mejor que Nc3?
Comprobación rápida
- Después de d3 no hay trampa de horquilla
- d3 prepara d4 en la jugada siguiente
- d3 ataca al alfil de c5
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Después de d3 no hay trampa de horquilla — Porque después de d3 no hay trampa: …Nxe4 dxe4 es una pieza por un peón. Y, de paso, d3 abrió gratis el alfil de c1.
- d3 prepara d4 en la jugada siguiente — d3 por sí solo no prepara d4; para eso hace falta también c3. Aquí su trabajo es defender e4.
- d3 ataca al alfil de c5 — d3 no toca al alfil de c5. Lo que hace es defender e4 y liberar al alfil de c1.
Tu jugada
Paso 6 · ¿Funciona la trampa?
Juegan las negras
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/2N2N2/PPPP1PPP/R1BQ1RK1 b kq - 7 5Ahora llevas negras. Las blancas enrocaron y después jugaron Nc3. ¿Funciona aquí la trampa de la horquilla? Decide tú.
Pista: Antes de …Nxe4, pregúntate: cuando el caballo aterrice en e4, ¿está a salvo mi alfil de c5? Aquí no lo está.
La jugada: 5…O-O
5…O-O. Bien: aquí la trampa no funciona. Tras …Nxe4 Nxe4 d5, las blancas juegan Nxc5! y se llevan tu alfil suelto antes de que llegue la horquilla. Enroca y mantén la tensión.
También valen aquí
5…d7-d6— También está bien: …d6 apoya e5 y lo deja todo defendido. La trampa no funcionaba: …Nxe4 Nxe4 d5 Nxc5 y te quitan el alfil.
¿Por qué no otra jugada?
5…Nf6xe4— …Nxe4? Nxe4 d5, y Nxc5! se lleva tu alfil suelto antes de que llegue la horquilla. La trampa exige tener antes tus propias piezas a salvo. Sigue:6.Nc3xe4 d7-d5 7.Ne4xc5
Por tu cuenta
Paso 7 · Por tu cuenta
Juegan las blancas
r1bqk2r/ppppbppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 6 5El alfil negro está en e7, no en c5, y tu rey ya ha enrocado. El caballo negro golpea e4. Elige tu defensa.
Pista: e4 está atacado. Defiéndelo, pero comprueba antes si esa defensa cae en alguna trampa.
La jugada: 5.d2-d3
5.d3. El peón defiende e4 y el alfil se abre; con el rey ya enrocado, esta es la vía tranquila.
También valen aquí
5.Nb1-c3— También es buena, y aquí sí es segura: con el alfil en e7, la trampa de la horquilla no les da nada a las negras.5.d2-d4— También es fuerte: abrir el centro de inmediato mientras el alfil negro sigue pasivo en e7.
¿Por qué no otra jugada?
5.Nf3-g5— …d5! y se acabó el ataque sobre f7; el caballo tiene que volver. Sigue:5…d7-d55.Bc4xf7— …Kxf7: un alfil por un peón. Sigue:5…Ke8xf75.Rf1-e1— …Nxe4 Rxe4 d5 y las negras recuperan el peón ganando un tiempo sobre tu torre. Jugable, pero les regalas actividad.5.Qd1-e2— Defiende e4, pero bloquea la columna e para tu torre. Jugable, pero no lo mejor.
Un repaso rápido
En la app esta posición no forma parte de la lección: vuelve más tarde, como repaso, para comprobar que la idea se quedó.
Tu jugada
Con c3 ya jugado
Juegan las blancas
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/2P2N2/PP1P1PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 5c3 ya está jugado y el caballo negro golpea e4. Defiéndelo.
Pista: e4 está atacado; defiéndelo sin caer en ninguna trampa.
La jugada: 5.d2-d3
5.d3. Defendido, alfil abierto y d4 sigue disponible más adelante.
También valen aquí
5.d2-d4— También es la línea principal: 5.d4 exd4 6.e5 empuja al caballo; agudo y correcto.
¿Por qué no otra jugada?
5.O-O— …Nxe4 y, tras d4 d5, las negras se quedan con el peón. Sigue:5…Nf6xe45.Qd1-e2— La dama tapa al alfil; jugable, pero no lo mejor.5.Nf3-g5— …O-O y el caballo no consigue nada.5.Bc4xf7— …Kxf7: un alfil por un peón. Sigue:5…Ke8xf7
Lo que has aprendido
Cuenta atacantes y defensores en e4, y luego elige la defensa que no deje ninguna fisura táctica. Antes de lanzar la trampa de la horquilla, pregúntate si tu propio alfil está a salvo.
En tu próxima partida
Cuando un caballo ataque tu peón de e4, piensa primero en d3. Antes de Nc3, calcula …Nxe4 Nxe4 d5. Con negras, juega la trampa solo si tu alfil no puede caer por el camino.