Chess Moment · Ejercicios

Ejercicios de ajedrez, ordenados por la idea

Doce patrones tácticos y de final, cada uno con doce posiciones de la más fácil a la más difícil. Todas son de dominio público, salen de la base de ejercicios de Lichess y se abren en un tablero real con un clic.

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Horquilla

La horquilla es una jugada que ataca dos cosas a la vez. Doce posiciones de dominio público en las que un caballo, un peón o la dama gana material al instante.

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Clavada

Una pieza clavada no puede moverse sin dejar al descubierto algo peor detrás. Doce posiciones que crean una clavada o castigan una que ya está en el tablero.

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Enfilada

La enfilada ataca la pieza valiosa de delante para que caiga la de detrás. Doce posiciones en las que una pieza de línea gana material a través del rey.

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Ataque a la descubierta

Mueves una pieza y la que estaba detrás abre fuego. Doce posiciones en las que la jugada decisiva es simplemente la que se aparta del camino.

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Piezas colgadas

Una pieza sin defensa es una pieza gratis si puedes alcanzarla. Doce posiciones que se deciden por completo al ver qué es lo que nadie está guardando.

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Desviación

Un defensor solo puede hacer un trabajo a la vez. Doce posiciones en las que apartarlo derrumba todo lo que sostenía.

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Sacrificio

Entregas material para conseguir algo que vale más. Doce posiciones en las que la jugada más fuerte del tablero es la que regala una pieza.

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Mate del pasillo

Un rey detrás de sus propios peones no tiene puerta. Doce posiciones en las que una torre o la dama llega a la última fila y la partida termina.

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Mate en una

Una jugada y se acabó la partida. Doce posiciones para entrenar el patrón de mate que tu vista debería encontrar antes que ninguna otra cosa.

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Mate en dos

Dos jugadas y no hay escapatoria. Doce posiciones en las que la primera jugada parece tranquila y todas las respuestas a ella son forzadas.

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Coronación

El peón que llega a la octava fila se convierte en dama. Doce posiciones en las que toda la partida depende de un peón pasado y del tiempo para escoltarlo.

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Finales de peones

Solo reyes y peones, y cada tiempo cuenta. Doce posiciones en las que la victoria es una casilla y no una combinación.

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De dónde salen estas posiciones

Las posiciones proceden de la base de ejercicios de Lichess, cedida al dominio público bajo CC0 1.0. No se conservan nombres de jugadores ni enlaces a partidas. https://database.lichess.org/#puzzles

144 posiciones · 4096 en la app · Las doce lecciones