Chess Moment · Ejercicios
Ejercicios de ajedrez por temas
Doce patrones tácticos y de final, cada uno con doce posiciones de la más fácil a la más difícil. Todas son de dominio público, salen de la base de ejercicios de Lichess y se abren en un tablero real con un clic.
Todos los temas
Horquilla
La horquilla ataca dos objetivos a la vez. Doce posiciones de dominio público en las que un caballo, un peón, una torre o la dama gana material o da mate.
Clavada
Una pieza clavada no puede moverse sin dejar al descubierto algo peor detrás. Doce posiciones que crean una clavada o castigan una que ya está en el tablero.
Enfilada
La enfilada ataca la pieza valiosa de delante para que caiga la de detrás. Doce posiciones donde una pieza de largo alcance gana material, a menudo con jaque.
Ataque a la descubierta
Mueves una pieza y la que estaba detrás abre fuego. Doce posiciones en las que la jugada decisiva es simplemente la que se aparta del camino.
Piezas colgadas
Una pieza sin defensa es una pieza gratis si puedes alcanzarla. Doce posiciones en las que todo depende de ver qué pieza no defiende nadie.
Desviación
Un defensor solo puede hacer un trabajo a la vez. Doce posiciones en las que apartarlo derrumba todo lo que sostenía.
Sacrificio
Entregas material para conseguir algo que vale más. Doce posiciones en las que la jugada más fuerte del tablero es la que regala una pieza.
Mate del pasillo
Un rey detrás de sus propios peones no tiene puerta. Doce posiciones en las que una torre o la dama llega a la última fila y fuerza el mate.
Mate en una
Una jugada y se acabó la partida. Doce posiciones para entrenar el patrón de mate que tu vista debería encontrar antes que ninguna otra cosa.
Mate en dos
Dos jugadas y no hay escapatoria. Doce posiciones en las que la primera jugada es un jaque y cualquier respuesta lleva al mate.
Coronación
El peón que llega a la octava fila se convierte en dama. Doce posiciones en las que toda la partida depende de un peón pasado y del tiempo para escoltarlo.
Finales de peones
Solo reyes y peones, y cada tiempo cuenta. Doce posiciones en las que la victoria es una casilla y no una combinación.
De dónde salen estas posiciones
Las posiciones proceden de la base de ejercicios de Lichess, cedida al dominio público bajo CC0 1.0. No se conservan nombres de jugadores ni enlaces a partidas. https://database.lichess.org/#puzzles
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