بازی ایتالیایی · درس 2 از 3

بازی ایتالیایی: تهدید اسب را ببینید

وقتی ⁦…Nf6⁩ به ⁦e4⁩ حمله می‌کند، از آن دفاع کنید؛ اما مدافع را وارسی کنید: ⁦Nc3⁩ یک‌راست در دام ⁦…Nxe4! Nxe4 d5⁩ می‌افتد.

5 دقیقه · 7 گام · با سفید بازی می‌کنید

ایده: از ⁦e4⁩ دفاع کنید، بی‌آنکه در ترفند چنگال بیفتید

این نسخهٔ نوشتاری یک درس تعاملی است. در اپ هر وضعیت را روی صفحه بازی می‌کنی؛ اینجا آن را می‌خوانی.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

تصمیم

گام 1 · اول بشمارید

نوبت سفید

FEN: r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4

اسب سیاه همین حالا به ⁦e4⁩ حمله کرد.

در این لحظه چند مهرهٔ سفید از پیادهٔ ⁦e4⁩ دفاع می‌کنند؟

بررسی کوتاه

  • هیچ‌کدام
  • یکی، وزیر
  • دو، وزیر و فیل
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: هیچ‌کدام — هیچ‌کدام. اسب به آن حمله می‌کند و هیچ مهره‌ای از آن دفاع نمی‌کند: وزیر روی ⁦d1⁩ به ⁦e4⁩ نمی‌رسد، و فیل روی ⁦c4⁩ خانه‌های ⁦d5⁩ و ⁦f7⁩ را زیر نظر دارد، نه ⁦e4⁩. پس همین حرکت باید فکری برایش بکنید.

  • یکی، وزیر — وزیر روی ⁦d1⁩ به ⁦e4⁩ نمی‌رسد؛ قطرش از ⁦e2⁩ و ⁦f3⁩ و ⁦g4⁩ و ⁦h5⁩ می‌گذرد. پیاده بی‌دفاع است.
  • دو، وزیر و فیل — هیچ‌کدام‌شان. فیل روی ⁦c4⁩ خانه‌های ⁦d5⁩ و ⁦f7⁩ را می‌پوشاند؛ قطر وزیر هم به ⁦e4⁩ نمی‌رسد. پیاده بی‌دفاع است.

تماشا

گام 2 · ترفند چنگال

نوبت سفید

FEN: r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4

⁦4.Nc3⁩ با یک اسب از ⁦e4⁩ دفاع می‌کند، و سیاه ⁦…Nxe4!⁩ را می‌زند. بعد از ⁦Nxe4 d5⁩ پیاده روی فیل و اسب چنگال می‌زند: سیاه مهره را پس می‌گیرد، با مرکزی قوی و شانس برابر.

واریانت: 4.Nb1-c3 Nf6xe4 5.Nc3xe4 d7-d5

حرکت شما

گام 3 · درست از آن دفاع کنید

نوبت سفید

FEN: r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4

هم به ⁦e4⁩ حمله شده است و هم هیچ مهره‌ای از آن دفاع نمی‌کند. با حرکتی از آن دفاع کنید که حفرهٔ تاکتیکی نداشته باشد.

راهنمایی: به ⁦e4⁩ حمله شده است. با حرکتی از آن دفاع کنید که در دام ⁦…Nxe4⁩ نیفتد.

حرکت: 4.d2-d3

⁦4.d3⁩. پیاده از ⁦e4⁩ محافظت می‌کند، راه فیل ⁦c1⁩ باز می‌شود، و ترفندی هم در کار نیست: ⁦…Nxe4 dxe4⁩ فقط یعنی یک مهره در برابر یک پیاده.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 4.Nf3-g5 — این هم سالم است: حملهٔ جگر سرخ‌کرده، که همان لحظه ⁦f7⁩ را نشانه می‌رود. تیز است، اما موضوع درس دیگری است.
  • 4.d2-d4 — این هم قابل بازی است: راه گامبی اسکاچ، ⁦…exd4 e5⁩. بحث درس دیگری است.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 4.Nb1-c3 — قابل بازی است، اما ⁦…Nxe4! Nxe4 d5⁩ — همان ترفند چنگال: سیاه مهره را با مرکزی قوی و تساوی راحت پس می‌گیرد. دقیقاً همان چیزی را به سیاه دادید که می‌خواست. ادامه: 4…Nf6xe4 5.Nc3xe4 d7-d5
  • 4.O-O — ⁦…Nxe4⁩ و بعد از ⁦Re1 d5⁩ سیاه پیاده را نگه می‌دارد؛ قلعه رفتن در این‌جا ⁦e4⁩ را از دست می‌دهد.
  • 4.Qd1-e2 — از ⁦e4⁩ دفاع می‌کند، اما وزیر هم راه عقب‌نشینی فیل شما را می‌بندد و هم ستون e را. قابل بازی، ولی بهترین نیست.

تماشا

گام 4 · هر دو طرف می‌سازند

نوبت سیاه

FEN: r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQK2R b KQkq - 0 4

سیاه فیل را روی بهترین قطرش گسترش می‌دهد. هر دو طرف دارند می‌سازند؛ هیچ مهره‌ای آویزان نیست.

پاسخ حریف: 4…Bf8-c5

تصمیم

گام 5 · چرا ⁦d3⁩؟

نوبت سفید

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 5

پیش از رفتن به گام بعد، یک سؤال.

چرا ⁦d3⁩ بهتر از ⁦Nc3⁩ از ⁦e4⁩ دفاع کرد؟

بررسی کوتاه

  • بعد از ⁦d3⁩ ترفند چنگالی در کار نیست
  • ⁦d3⁩ حرکت بعد ⁦d4⁩ را آماده می‌کند
  • ⁦d3⁩ به فیل ⁦c5⁩ حمله می‌کند
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: بعد از ⁦d3⁩ ترفند چنگالی در کار نیست — چون بعد از ⁦d3⁩ ترفند چنگالی نمی‌ماند: ⁦…Nxe4 dxe4⁩ یعنی یک مهره در برابر یک پیاده. ضمناً ⁦d3⁩ راه فیل ⁦c1⁩ را هم مجانی باز کرد.

  • ⁦d3⁩ حرکت بعد ⁦d4⁩ را آماده می‌کند — خودِ ⁦d3⁩ به‌تنهایی ⁦d4⁩ را آماده نمی‌کند؛ برای آن ⁦c3⁩ هم لازم است. کارش این‌جا دفاع از ⁦e4⁩ است.
  • ⁦d3⁩ به فیل ⁦c5⁩ حمله می‌کند — حرکت ⁦d3⁩ اصلاً کاری به فیل ⁦c5⁩ ندارد. کارش دفاع از ⁦e4⁩ و آزاد کردن فیل ⁦c1⁩ است.

حرکت شما

گام 6 · ترفند جواب می‌دهد؟

نوبت سیاه

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/2N2N2/PPPP1PPP/R1BQ1RK1 b kq - 7 5

حالا شما سیاه هستید. سفید قلعه رفت و بعد ⁦Nc3⁩ را بازی کرد. ترفند چنگال این‌جا جواب می‌دهد؟ تصمیم بگیرید.

راهنمایی: پیش از ⁦…Nxe4⁩ بپرسید: وقتی اسب روی ⁦e4⁩ می‌نشیند، فیل من روی ⁦c5⁩ امن است؟ این‌جا نیست.

حرکت: 5…O-O

⁦5…O-O⁩. درست است: این‌جا ترفند جواب نمی‌دهد. بعد از ⁦…Nxe4 Nxe4 d5⁩، سفید ⁦Nxc5!⁩ را می‌زند و فیل بی‌دفاع شما را پیش از آنکه نوبت چنگال برسد برمی‌دارد. قلعه بروید و تنش را حفظ کنید.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 5…d7-d6 — این هم خوب است: ⁦…d6⁩ از ⁦e5⁩ پشتیبانی می‌کند و همه‌چیز را محافظت‌شده نگه می‌دارد. ترفند جواب نمی‌داد: ⁦…Nxe4 Nxe4 d5 Nxc5⁩ فیل شما را می‌برد.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 5…Nf6xe4 — ⁦…Nxe4? Nxe4 d5⁩، و ⁦Nxc5!⁩ فیل بی‌دفاع شما را می‌زند، قبل از اینکه چنگال کار خودش را بکند. این ترفند اول به مهره‌های امنِ خودتان نیاز دارد. ادامه: 6.Nc3xe4 d7-d5 7.Ne4xc5

بدون کمک

گام 7 · حالا خودتان

نوبت سفید

FEN: r1bqk2r/ppppbppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 6 5

فیل سیاه روی ⁦e7⁩ است، نه ⁦c5⁩، و شاه شما قلعه رفته. اسب سیاه به ⁦e4⁩ حمله می‌کند. دفاع‌تان را انتخاب کنید.

راهنمایی: به ⁦e4⁩ حمله شده است. از آن دفاع کنید، اما اول وارسی کنید که خودِ این دفاع در دام ترفندی نیفتد.

حرکت: 5.d2-d3

⁦5.d3⁩. پیاده از ⁦e4⁩ دفاع می‌کند و راه فیل باز می‌شود؛ حالا که شاه قلعه رفته، این راه آرام است.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 5.Nb1-c3 — این هم خوب است و این‌جا امن: با فیل روی ⁦e7⁩، ترفند چنگال چیزی نصیب سیاه نمی‌کند.
  • 5.d2-d4 — این هم قوی است: باز کردن فوری مرکز، حالا که فیل سیاه روی ⁦e7⁩ منفعل است.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 5.Nf3-g5 — ⁦…d5!⁩ و حمله روی ⁦f7⁩ تمام می‌شود؛ اسب باید برگردد. ادامه: 5…d7-d5
  • 5.Bc4xf7 — ⁦…Kxf7⁩: یک فیل در برابر یک پیاده. ادامه: 5…Ke8xf7
  • 5.Rf1-e1 — ⁦…Nxe4 Rxe4 d5⁩ و سیاه پیاده را با تمپو روی رخ شما پس می‌گیرد. قابل بازی، اما به سیاه فعالیت هدیه می‌دهد.
  • 5.Qd1-e2 — از ⁦e4⁩ دفاع می‌کند، اما جلوی رخ ستون e را می‌گیرد. قابل بازی، ولی بهترین نیست.

مرور کوتاه

در اپ این وضعیت بخشی از خود درس نیست؛ بعداً برای مرور برمی‌گردد تا معلوم شود ایده در ذهن مانده است یا نه.

حرکت شما

وقتی ⁦c3⁩ پیش‌تر بازی شده

نوبت سفید

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/2P2N2/PP1P1PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 5

⁦c3⁩ از قبل بازی شده و اسب سیاه به ⁦e4⁩ حمله می‌کند. از آن دفاع کنید.

راهنمایی: به ⁦e4⁩ حمله شده؛ از آن دفاع کنید، بی‌آنکه در دام ترفندی بیفتید.

حرکت: 5.d2-d3

⁦5.d3⁩. محافظت‌شده، راه فیل باز، و ⁦d4⁩ هم بعداً همچنان ممکن است.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 5.d2-d4 — این هم خط اصلی است: ⁦5.d4 exd4 6.e5⁩ اسب را عقب می‌راند؛ تیز و درست.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 5.O-O — ⁦…Nxe4⁩، و بعد از ⁦d4 d5⁩ سیاه پیاده را نگه می‌دارد. ادامه: 5…Nf6xe4
  • 5.Qd1-e2 — وزیر جلوی فیل را می‌گیرد؛ قابل بازی، ولی بهترین نیست.
  • 5.Nf3-g5 — ⁦…O-O⁩ و اسب به هیچ‌چیز نمی‌رسد.
  • 5.Bc4xf7 — ⁦…Kxf7⁩: یک فیل در برابر یک پیاده. ادامه: 5…Ke8xf7

چه یاد گرفتی

مهاجم‌ها و مدافع‌های ⁦e4⁩ را بشمارید، بعد دفاعی را انتخاب کنید که حفرهٔ تاکتیکی نداشته باشد. پیش از ترفند چنگال هم از خودتان بپرسید فیل‌تان امن است یا نه.

در بازی بعدی

وقتی اسبی به پیادهٔ ⁦e4⁩ شما حمله می‌کند، اول ⁦d3⁩ را ببینید. پیش از ⁦Nc3⁩، خط ⁦…Nxe4 Nxe4 d5⁩ را وارسی کنید. در نقش سیاه، این ترفند را فقط وقتی بازی کنید که فیل‌تان در میانهٔ راه زده نشود.