تصمیم
گام 1 · اول بشمارید
نوبت سفید
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4اسب سیاه همین حالا به e4 حمله کرد.
در این لحظه چند مهرهٔ سفید از پیادهٔ e4 دفاع میکنند؟
بررسی کوتاه
- هیچکدام
- یکی، وزیر
- دو، وزیر و فیل
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: هیچکدام — هیچکدام. اسب به آن حمله میکند و هیچ مهرهای از آن دفاع نمیکند: وزیر روی d1 به e4 نمیرسد، و فیل روی c4 خانههای d5 و f7 را زیر نظر دارد، نه e4. پس همین حرکت باید فکری برایش بکنید.
- یکی، وزیر — وزیر روی d1 به e4 نمیرسد؛ قطرش از e2 و f3 و g4 و h5 میگذرد. پیاده بیدفاع است.
- دو، وزیر و فیل — هیچکدامشان. فیل روی c4 خانههای d5 و f7 را میپوشاند؛ قطر وزیر هم به e4 نمیرسد. پیاده بیدفاع است.
تماشا
گام 2 · ترفند چنگال
نوبت سفید
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 44.Nc3 با یک اسب از e4 دفاع میکند، و سیاه …Nxe4! را میزند. بعد از Nxe4 d5 پیاده روی فیل و اسب چنگال میزند: سیاه مهره را پس میگیرد، با مرکزی قوی و شانس برابر.
واریانت: 4.Nb1-c3 Nf6xe4 5.Nc3xe4 d7-d5
حرکت شما
گام 3 · درست از آن دفاع کنید
نوبت سفید
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4هم به e4 حمله شده است و هم هیچ مهرهای از آن دفاع نمیکند. با حرکتی از آن دفاع کنید که حفرهٔ تاکتیکی نداشته باشد.
راهنمایی: به e4 حمله شده است. با حرکتی از آن دفاع کنید که در دام …Nxe4 نیفتد.
حرکت: 4.d2-d3
4.d3. پیاده از e4 محافظت میکند، راه فیل c1 باز میشود، و ترفندی هم در کار نیست: …Nxe4 dxe4 فقط یعنی یک مهره در برابر یک پیاده.
اینها هم اینجا خوباند
4.Nf3-g5— این هم سالم است: حملهٔ جگر سرخکرده، که همان لحظه f7 را نشانه میرود. تیز است، اما موضوع درس دیگری است.4.d2-d4— این هم قابل بازی است: راه گامبی اسکاچ، …exd4 e5. بحث درس دیگری است.
چرا حرکت دیگری نه؟
4.Nb1-c3— قابل بازی است، اما …Nxe4! Nxe4 d5 — همان ترفند چنگال: سیاه مهره را با مرکزی قوی و تساوی راحت پس میگیرد. دقیقاً همان چیزی را به سیاه دادید که میخواست. ادامه:4…Nf6xe4 5.Nc3xe4 d7-d54.O-O— …Nxe4 و بعد از Re1 d5 سیاه پیاده را نگه میدارد؛ قلعه رفتن در اینجا e4 را از دست میدهد.4.Qd1-e2— از e4 دفاع میکند، اما وزیر هم راه عقبنشینی فیل شما را میبندد و هم ستون e را. قابل بازی، ولی بهترین نیست.
تماشا
گام 4 · هر دو طرف میسازند
نوبت سیاه
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQK2R b KQkq - 0 4سیاه فیل را روی بهترین قطرش گسترش میدهد. هر دو طرف دارند میسازند؛ هیچ مهرهای آویزان نیست.
پاسخ حریف: 4…Bf8-c5
تصمیم
گام 5 · چرا d3؟
نوبت سفید
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/3P1N2/PPP2PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 5پیش از رفتن به گام بعد، یک سؤال.
چرا d3 بهتر از Nc3 از e4 دفاع کرد؟
بررسی کوتاه
- بعد از d3 ترفند چنگالی در کار نیست
- d3 حرکت بعد d4 را آماده میکند
- d3 به فیل c5 حمله میکند
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: بعد از d3 ترفند چنگالی در کار نیست — چون بعد از d3 ترفند چنگالی نمیماند: …Nxe4 dxe4 یعنی یک مهره در برابر یک پیاده. ضمناً d3 راه فیل c1 را هم مجانی باز کرد.
- d3 حرکت بعد d4 را آماده میکند — خودِ d3 بهتنهایی d4 را آماده نمیکند؛ برای آن c3 هم لازم است. کارش اینجا دفاع از e4 است.
- d3 به فیل c5 حمله میکند — حرکت d3 اصلاً کاری به فیل c5 ندارد. کارش دفاع از e4 و آزاد کردن فیل c1 است.
حرکت شما
گام 6 · ترفند جواب میدهد؟
نوبت سیاه
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/2N2N2/PPPP1PPP/R1BQ1RK1 b kq - 7 5حالا شما سیاه هستید. سفید قلعه رفت و بعد Nc3 را بازی کرد. ترفند چنگال اینجا جواب میدهد؟ تصمیم بگیرید.
راهنمایی: پیش از …Nxe4 بپرسید: وقتی اسب روی e4 مینشیند، فیل من روی c5 امن است؟ اینجا نیست.
حرکت: 5…O-O
5…O-O. درست است: اینجا ترفند جواب نمیدهد. بعد از …Nxe4 Nxe4 d5، سفید Nxc5! را میزند و فیل بیدفاع شما را پیش از آنکه نوبت چنگال برسد برمیدارد. قلعه بروید و تنش را حفظ کنید.
اینها هم اینجا خوباند
5…d7-d6— این هم خوب است: …d6 از e5 پشتیبانی میکند و همهچیز را محافظتشده نگه میدارد. ترفند جواب نمیداد: …Nxe4 Nxe4 d5 Nxc5 فیل شما را میبرد.
چرا حرکت دیگری نه؟
5…Nf6xe4— …Nxe4? Nxe4 d5، و Nxc5! فیل بیدفاع شما را میزند، قبل از اینکه چنگال کار خودش را بکند. این ترفند اول به مهرههای امنِ خودتان نیاز دارد. ادامه:6.Nc3xe4 d7-d5 7.Ne4xc5
بدون کمک
گام 7 · حالا خودتان
نوبت سفید
r1bqk2r/ppppbppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQ1RK1 w kq - 6 5فیل سیاه روی e7 است، نه c5، و شاه شما قلعه رفته. اسب سیاه به e4 حمله میکند. دفاعتان را انتخاب کنید.
راهنمایی: به e4 حمله شده است. از آن دفاع کنید، اما اول وارسی کنید که خودِ این دفاع در دام ترفندی نیفتد.
حرکت: 5.d2-d3
5.d3. پیاده از e4 دفاع میکند و راه فیل باز میشود؛ حالا که شاه قلعه رفته، این راه آرام است.
اینها هم اینجا خوباند
5.Nb1-c3— این هم خوب است و اینجا امن: با فیل روی e7، ترفند چنگال چیزی نصیب سیاه نمیکند.5.d2-d4— این هم قوی است: باز کردن فوری مرکز، حالا که فیل سیاه روی e7 منفعل است.
چرا حرکت دیگری نه؟
5.Nf3-g5— …d5! و حمله روی f7 تمام میشود؛ اسب باید برگردد. ادامه:5…d7-d55.Bc4xf7— …Kxf7: یک فیل در برابر یک پیاده. ادامه:5…Ke8xf75.Rf1-e1— …Nxe4 Rxe4 d5 و سیاه پیاده را با تمپو روی رخ شما پس میگیرد. قابل بازی، اما به سیاه فعالیت هدیه میدهد.5.Qd1-e2— از e4 دفاع میکند، اما جلوی رخ ستون e را میگیرد. قابل بازی، ولی بهترین نیست.
مرور کوتاه
در اپ این وضعیت بخشی از خود درس نیست؛ بعداً برای مرور برمیگردد تا معلوم شود ایده در ذهن مانده است یا نه.
حرکت شما
وقتی c3 پیشتر بازی شده
نوبت سفید
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2B1P3/2P2N2/PP1P1PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 5c3 از قبل بازی شده و اسب سیاه به e4 حمله میکند. از آن دفاع کنید.
راهنمایی: به e4 حمله شده؛ از آن دفاع کنید، بیآنکه در دام ترفندی بیفتید.
حرکت: 5.d2-d3
5.d3. محافظتشده، راه فیل باز، و d4 هم بعداً همچنان ممکن است.
اینها هم اینجا خوباند
5.d2-d4— این هم خط اصلی است: 5.d4 exd4 6.e5 اسب را عقب میراند؛ تیز و درست.
چرا حرکت دیگری نه؟
5.O-O— …Nxe4، و بعد از d4 d5 سیاه پیاده را نگه میدارد. ادامه:5…Nf6xe45.Qd1-e2— وزیر جلوی فیل را میگیرد؛ قابل بازی، ولی بهترین نیست.5.Nf3-g5— …O-O و اسب به هیچچیز نمیرسد.5.Bc4xf7— …Kxf7: یک فیل در برابر یک پیاده. ادامه:5…Ke8xf7
چه یاد گرفتی
مهاجمها و مدافعهای e4 را بشمارید، بعد دفاعی را انتخاب کنید که حفرهٔ تاکتیکی نداشته باشد. پیش از ترفند چنگال هم از خودتان بپرسید فیلتان امن است یا نه.
در بازی بعدی
وقتی اسبی به پیادهٔ e4 شما حمله میکند، اول d3 را ببینید. پیش از Nc3، خط …Nxe4 Nxe4 d5 را وارسی کنید. در نقش سیاه، این ترفند را فقط وقتی بازی کنید که فیلتان در میانهٔ راه زده نشود.