Cómo funciona en una partida
Vas por detrás en la carrera, pero conservas un ancla, normalmente en el 20 o el 18. Cuando el rival recoja sus últimas fichas, quizá tenga que dejarte un golpeo. La paciencia y el timing deciden estas partidas: no rompas el ancla demasiado pronto.
Términos relacionados
- Ancla — Punto ocupado por dos o más fichas en el tablero interior rival; sirve de base defensiva.
- Ancla avanzada — Ancla en el punto 20, la «ancla de oro», o en el 18.
- Timing — Tiempo disponible para esperar antes de tener que romper un punto clave en un juego de espera o retaguardia.
- Juego de retaguardia — Estrategia basada en mantener dos o más anclas profundas en el tablero interior rival.
- Oportunidad de golpeo — Tirada que golpea una ficha rival expuesta.