Cómo funciona en una partida
Cuando vas muy por detrás en la carrera, puedes mantener dos anclas profundas y esperar la oportunidad de golpear que el rival tendrá que dejar al recoger sus fichas. Necesitas buen timing y un tablero interior capaz de retener la ficha golpeada; sin ellos es fácil perder un gammon. Las parejas de anclas más útiles suelen ser 2-3, 1-3 y 2-4, contando desde el lado rival.
Términos relacionados
- Ancla — Punto ocupado por dos o más fichas en el tablero interior rival; sirve de base defensiva.
- Timing — Tiempo disponible para esperar antes de tener que romper un punto clave en un juego de espera o retaguardia.
- Juego de espera — Mantener un ancla en territorio rival, normalmente en el punto 20, y esperar una oportunidad de golpeo.
- Gammon — Ganar antes de que el rival saque ninguna ficha. Vale el doble del cubo.
- Cierre completo — Los seis puntos del tablero interior cerrados mientras el rival está en la barra: no puede entrar hasta que se abra uno.