Paso 1 · Un dado, un movimiento
Cada dado se usa una vez. Un 3 mueve una ficha tres puntos; un 1 mueve una ficha un punto.
Paso 2 · Tirada fija
En esta lección siempre sale 3-1, para que puedas hacer un punto de apertura famoso.
Toca tirar para ver 3-1.
La tirada: 3-1
Paso 3 · Usa el 3
Un punto es tuyo cuando hay dos o más fichas tuyas en él. Empieza a hacer el punto 5.
Usa el 3: toca la ficha resaltada en el punto 8 y luego toca Cae aquí en el punto 5.
La tirada: 3-1
La jugada: 8/5
Bien. Esa ficha ahora espera en el punto 5.
Error frecuente: Así no usas el 3 para hacer el punto 5. La ficha del punto 8 es la que hay que mover primero.
Paso 4 · Usa el 1
Ahora cierra el punto. Con dos fichas blancas, el punto 5 queda seguro y útil.
Usa el 1: toca la ficha resaltada en el punto 6 y luego toca Cae aquí en el punto 5.
La tirada: 3-1
La jugada: 6/5
El punto 5 está cerrado. Las negras ya no pueden caer ahí.
Error frecuente: Solo queda el 1. Mueve desde el punto 6 sobre la ficha que acabas de colocar.
Paso 5 · Por qué importa
En ese turno está la esencia del backgammon: mira lo que marcan los dados y haz puntos seguros. El punto 5 protege tu casa, y las negras ya no pueden caer ahí.
Lo que aprendiste
Ya sabes leer una tirada, jugar un movimiento en dos partes y entender por qué un punto cerrado es tan poderoso.