Backgammon clásico · Fundamentos

Dados y movimiento legal

Cada dado se usa una vez. Un 3 mueve una ficha tres puntos; un 1 mueve una ficha un punto.

4 min · 5 pasos

Esta es la edición escrita de una lección interactiva de Boardgammon — en la app, el entrenador narra mientras juegas cada movimiento en un tablero real.

Paso 1 · Un dado, un movimiento

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En el tablero: Fichas constructoras

Cada dado se usa una vez. Un 3 mueve una ficha tres puntos; un 1 mueve una ficha un punto.

Paso 2 · Tirada fija

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En esta lección siempre sale 3-1, para que puedas hacer un punto de apertura famoso.

Toca tirar para ver 3-1.

La tirada: 3-1

Paso 3 · Usa el 3

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En el tablero: Haz el punto

Un punto es tuyo cuando hay dos o más fichas tuyas en él. Empieza a hacer el punto 5.

Usa el 3: toca la ficha resaltada en el punto 8 y luego toca Cae aquí en el punto 5.

La tirada: 3-1

La jugada: 8/5

Bien. Esa ficha ahora espera en el punto 5.

Error frecuente: Así no usas el 3 para hacer el punto 5. La ficha del punto 8 es la que hay que mover primero.

Paso 4 · Usa el 1

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En el tablero: Cierra el punto

Ahora cierra el punto. Con dos fichas blancas, el punto 5 queda seguro y útil.

Usa el 1: toca la ficha resaltada en el punto 6 y luego toca Cae aquí en el punto 5.

La tirada: 3-1

La jugada: 6/5

El punto 5 está cerrado. Las negras ya no pueden caer ahí.

Error frecuente: Solo queda el 1. Mueve desde el punto 6 sobre la ficha que acabas de colocar.

Paso 5 · Por qué importa

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En ese turno está la esencia del backgammon: mira lo que marcan los dados y haz puntos seguros. El punto 5 protege tu casa, y las negras ya no pueden caer ahí.

Lo que aprendiste

Ya sabes leer una tirada, jugar un movimiento en dos partes y entender por qué un punto cerrado es tan poderoso.