Schritt 1 · Ein Würfel, ein Zug
Jeder Würfel wird einmal genutzt. Eine 3 zieht einen Stein drei Punkte weiter, eine 1 einen Punkt.
Schritt 2 · Vorgegebener Wurf
Diese Lektion würfelt immer 3-1, damit du einen berühmten Eröffnungspunkt machen kannst.
Tippe auf „Würfeln“, um 3-1 aufzudecken.
Der Wurf: 3-1
Schritt 3 · Nutze die 3
Ein Punkt gehört dir, wenn zwei oder mehr deiner Steine darauf stehen. Fang an, den 5-Punkt zu bauen.
Nutze die 3: Tippe auf den markierten Stein auf dem 8-Punkt, dann auf „Hier landen“ auf dem 5-Punkt.
Der Wurf: 3-1
Der Zug: 8/5
Gut. Dieser Stein wartet jetzt auf dem 5-Punkt.
Häufiger Fehler: So baut die 3 den 5-Punkt nicht. Zieh zuerst den Stein vom 8-Punkt.
Schritt 4 · Nutze die 1
Jetzt mach den Punkt fertig. Zwei Steine von Weiß auf dem 5-Punkt machen ihn sicher und nützlich.
Nutze die 1: Tippe auf den markierten Stein auf dem 6-Punkt, dann auf „Hier landen“ auf dem 5-Punkt.
Der Wurf: 3-1
Der Zug: 6/5
Der 5-Punkt ist gemacht. Schwarz kann dort nicht landen.
Häufiger Fehler: Nur die 1 ist übrig. Zieh vom 6-Punkt auf den Stein, den du gerade gesetzt hast.
Schritt 5 · Warum es zählt
Dieser eine Zug zeigt, worum es beim Backgammon geht: Schau, was die Würfel hergeben, und bau damit sichere Punkte. Der 5-Punkt schützt dein Heimfeld, und Schwarz kann dort nicht mehr landen.
Was du gelernt hast
Du kannst jetzt einen Wurf deuten, einen Zug aus zwei Teilen spielen und verstehen, warum ein gemachter Punkt so stark ist.