الطاولة الكلاسيكية · الأساسيات

الزهر والحركة المسموحة

كل زهرة تُلعب مرة واحدة: الزهرة 3 تحرّك حجرًا ثلاثة بيوت؛ والزهرة 1 تحرّك حجرًا بيتًا واحدًا.

4 د · 5 خطوات

هذه النسخة المكتوبة من درس تفاعلي في Boardgammon — داخل التطبيق يشرح المدرب صوتيًا بينما تلعب كل حركة على لوحة حقيقية.

الخطوة 1 · زهرة واحدة، حركة واحدة

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: حجرا البناء

كل زهرة تُلعب مرة واحدة: الزهرة 3 تحرّك حجرًا ثلاثة بيوت؛ والزهرة 1 تحرّك حجرًا بيتًا واحدًا.

الخطوة 2 · رمية مُعدّة مسبقًا

242322212019181716151413121110987654321

هذا الدرس يرمي دائمًا 3-1 لتبني أشهر بيوت الافتتاح.

اضغط زرّ الرمي ليظهر 3-1.

الرمية: 3-1

الخطوة 3 · استخدم الزهرة 3

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: بناء البيت

يصبح البيت ملكك عندما يقف عليه حجران أو أكثر من أحجارك. ابدأ ببناء البيت 5.

استخدم الزهرة 3: اضغط الحجر المُبرز على البيت 8، ثم اضغط انزل هنا على البيت 5.

الرمية: 3-1

الحركة: 8/5

جيد. الحجر الآن على البيت 5 بانتظار الثاني.

خطأ شائع: هذه الحركة لا تستخدم الزهرة 3 لبناء البيت 5. حرّك حجر البيت 8 أولًا.

الخطوة 4 · استخدم الزهرة 1

242322212019181716151413121110987654321
على اللوحة: إغلاق البيت

الآن أكمِل البيت: حجران أبيضان على البيت 5 يجعلانه آمنًا ومفيدًا.

استخدم الزهرة 1: اضغط الحجر المُبرز على البيت 6، ثم اضغط انزل هنا على البيت 5.

الرمية: 3-1

الحركة: 6/5

بنيتَ البيت 5. لم يعد الأسود يستطيع النزول عليه.

خطأ شائع: لم تبقَ إلا الزهرة 1. انقل حجرًا من البيت 6 ليقف فوق الحجر الذي وضعته للتو.

الخطوة 5 · لماذا يهمّ ذلك

242322212019181716151413121110987654321

هذا الدور الواحد علّمك أساس الطاولة: احسب الزهر، ثم ابنِ البيوت الآمنة. البيت 5 يحرس منطقتك الداخلية، ولم يعد الأسود قادرًا على النزول عليه.

ماذا تعلمت

يمكنك الآن فهم الرمية، ولعب حركة من جزأين، ومعرفة سرّ قوة البيت المبني.