Paso 1 · Lleva todas las fichas a casa
El Fevga empieza con la restricción de la cabeza, pero termina igualmente en una carrera por sacar fichas cuando todas llegan a la mesa final.
Paso 2 · ¿Qué decide el final en Fevga?
Cuando los dos bandos ya corren hacia casa, ¿qué suele importar más?
Elige la clave del final de la partida.
Comprobación rápida
- Conteo de pips y salida eficiente
- Entrar fichas golpeadas desde la barra
- Mantener las clavadas hasta el final
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Conteo de pips y salida eficiente — Correcto. Sin golpes, el final del Fevga suele decidirse por la eficiencia en la carrera.
- Entrar fichas golpeadas desde la barra — En el Fevga no hay barra, así que el final no va de volver a entrar fichas.
- Mantener las clavadas hasta el final — Las clavadas son del Plakoto. El Fevga va de bloquear y correr.
Paso 3 · Sacar 6-1
El 6 sacará la ficha más lejana, y el 1 la ficha más cercana a la meta.
Toca tirar para ver 6-1.
La tirada: 6-1
Paso 4 · Usa el 6
El 6 saca desde el punto ocupado más lejano en la casa del Fevga.
Usa el 6: toca la ficha más lejana resaltada y luego toca Sacar.
La tirada: 6-1
La jugada: 19/off
Ficha más lejana fuera.
Error frecuente: Usa la ficha resaltada en el punto más lejano para el 6 y luego toca Sacar.
Paso 5 · Usa el 1
Ahora saca con el 1. La meta debería resultarte familiar, aunque la ruta haya sido Fevga.
Usa el 1: toca la ficha resaltada más cercana a la meta y luego toca Sacar.
La tirada: 6-1
La jugada: 14/off
Final de carrera limpio.
Error frecuente: Usa la ficha más cercana a la meta para el 1 y luego toca Sacar.
Lo que aprendiste
Ya puedes jugar el Fevga de principio a fin: regla de la cabeza, sin golpes, bloqueos de una sola ficha, muros legales y la carrera final para sacar.