Fevga · Türler

Fevga yarış bitişi

Fevga baş kuralıyla başlar ama bütün pullar son bölgeye varınca yine bir toplama yarışıyla biter.

4 dk · 5 adım

Bu, etkileşimli bir Boardgammon dersinin yazılı sürümüdür — uygulamada koç anlatırken her hamleyi gerçek bir tahtada sen oynarsın.

Adım 1 · Her pulu eve getir

242322212019181716151413121110987654321
Tahtada: Fevga evi

Fevga baş kuralıyla başlar ama bütün pullar son bölgeye varınca yine bir toplama yarışıyla biter.

Adım 2 · Fevga'nın sonunu ne belirler?

İki taraf da eve doğru yarışmaya başladığında genellikle en çok ne önemlidir?

Oyun sonu odağını seç.

Hızlı kontrol

  • Pip sayısı ve verimli toplama
  • Kırılan pulları bardan sokmak
  • Sona kadar kıstırmaları tutmak
Doğru cevabı göster

Doğru cevap: Pip sayısı ve verimli toplama — Doğru. Kırma olmadığından Fevga'nın sonu çoğu zaman yarışın verimiyle belirlenir.

  • Kırılan pulları bardan sokmak — Fevga'da bar yok, dolayısıyla oyun sonunda bardan giriş diye bir dert yok.
  • Sona kadar kıstırmaları tutmak — Kıstırma Plakoto'nun işi. Fevga engel ve yarış oyunudur.

Adım 3 · 6-1 topla

242322212019181716151413121110987654321

6, en uzak pulu; 1, bitişe en yakın pulu toplayacak.

Zara dokun, 6-1 gelsin.

Zar: 6-1

Adım 4 · 6'yı kullan

242322212019181716151413121110987654321
Tahtada: En uzak

6, Fevga evindeki en uzak dolu haneden toplar.

6'yı kullan: vurgulanan en uzak pula dokun, sonra Topla'ya dokun.

Zar: 6-1

Hamle: 19/off

En uzak pul çıktı.

Sık yapılan hata: 6 için en uzak hanedeki vurgulanan pulu kullan, sonra Topla'ya dokun.

Adım 5 · 1'i kullan

242322212019181716151413121110987654321
Tahtada: En yakın

Şimdi 1 ile topla. Yol Fevga olsa da bitiş tanıdık gelmeli.

1'i kullan: bitişe en yakın vurgulanan pula dokun, sonra Topla'ya dokun.

Zar: 6-1

Hamle: 14/off

Temiz yarış bitişi.

Sık yapılan hata: 1 için bitişe en yakın pulu kullan, sonra Topla'ya dokun.

Ne öğrendin

Artık Fevga'yı baştan sona oynayabilirsin: baş kuralı, kırma yok, tek pulla engel, kurala uygun duvarlar ve yarış sonu toplama.