گام 1 · هر مهره را به خانه برسانید
فِوگا با محدودیتِ خانهٔ سر شروع میشود، اما وقتی همهٔ مهرهها به صفحهٔ آخر برسند، بازی به مسابقهٔ خارج کردن ختم میشود.
روایت مربی
گام 2 · آخرِ فِوگا با چه تعیین میشود؟
وقتی هر دو طرف به سمت خانه میدوند، معمولاً چه چیزی از همه مهمتر است؟
تمرکز اواخر بازی را انتخاب کنید.
بررسی سریع
- حساب راهِ باقیمانده و خارج کردن بیاتلاف
- وارد کردن مهرههای زدهشده از بار
- نگه داشتن میخها تا آخر
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: حساب راهِ باقیمانده و خارج کردن بیاتلاف — درست است. وقتی زدن در کار نیست، آخرِ فِوگا اغلب به این بستگی دارد که چقدر تمیز مسابقه را تمام کنید.
- وارد کردن مهرههای زدهشده از بار — در فِوگا بار وجود ندارد، پس آخرِ بازی حرفی از ورود دوباره نیست.
- نگه داشتن میخها تا آخر — میخکوب مال پلاکوتوست. فِوگا سد و مسابقه است.
روایت مربی
گام 3 · خارج کردن با 6-1
تاس 6 دورترین مهره را خارج میکند و تاس 1 نزدیکترین مهره به پایان را.
برای دیدن 6-1 تاس را بیندازید.
تاس: 6-1
روایت مربی
گام 4 · از تاس 6 استفاده کنید
تاس 6 مهره را از دورترین خانهٔ پُرِ زمین خانگی فِوگا خارج میکند.
از تاس 6 استفاده کنید: روی دورترین مهرهٔ روشنشده بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.
تاس: 6-1
حرکت: 19/off
دورترین مهره خارج شد.
اشتباه رایج: تاس 6 را با مهرهٔ روشنشده روی دورترین خانه بازی کنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.
روایت مربی
گام 5 · از تاس 1 استفاده کنید
حالا با تاس 1 مهره را خارج کنید. پایان کار آشناست، هرچند مسیرش فِوگایی بود.
از تاس 1 استفاده کنید: روی مهرهٔ روشنشدهٔ نزدیک به پایان بزنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.
تاس: 6-1
حرکت: 14/off
پایانِ تمیزِ مسابقه.
اشتباه رایج: تاس 1 را با نزدیکترین مهره به پایان بازی کنید، بعد روی «خارج کردن» بزنید.
روایت مربی
چه آموختید
حالا میتوانید فِوگا را از اول تا آخر بازی کنید: قانون سر، بدون زدن، سد تکمهرهای، سدهای مجاز و خارج کردن در پایان مسابقه.
روایت مربی