Chess Moment · آموزش

آموزش شطرنج، هر درس یک ایده

دوازده درس، به همان ترتیبی که اپ آموزش می‌دهد. هر درس یک وضعیت واقعی را قدم‌به‌قدم می‌گذراند: کجا را ببین، چه بازی کن، و اگر چیز دیگری بازی کنی چه پیش می‌آید.

دوازده درس

درس 1

مهره‌ها چطور حرکت می‌کنند

رخ، فیل، وزیر، اسب، شاه و پیاده — به‌علاوهٔ قلعه، ترفیع و یک پانوشت.

5 دقیقه · 10 گام

درس 2

کیش، کیش و مات، پات

کیش شما را به چه کاری وادار می‌کند، بازی کی تمام می‌شود، و تساوی‌ای که برد را می‌دزدد.

3 دقیقه · 4 گام

درس 3

مهره‌های بی‌دفاع

محافظت کنید، بزنید، مهره آویزان نگذارید.

3 دقیقه · 3 گام

درس 4

کیش‌ها، زدن‌ها، تهدیدها

بررسی‌ای که باید پیش از هر حرکت انجام دهید: کیش‌های شما، زدن‌های شما، تهدیدهای حریف.

4 دقیقه · 4 گام

درس 5

چنگال

یک حرکت، دو هدف.

3 دقیقه · 4 گام

درس 6

آچمز و سیخ

دو مهرهٔ حریف روی یک خط: آنی که جلوست نمی‌تواند حرکت کند — یا باید حرکت کند.

4 دقیقه · 6 گام

درس 7

حملهٔ کشفی

یک مهره را حرکت بدهید، و مهرهٔ پشت سرش هم حمله می‌کند.

3 دقیقه · 4 گام

درس 8

مات ردیف آخر و امنیت شاه

شاهی که پشت پیاده‌های خودش است دری ندارد.

3 دقیقه · 3 گام

درس 9

گسترش و مرکز

ده حرکت اول: پیادهٔ مرکزی، اسب‌ها، فیل‌ها، قلعه.

5 دقیقه · 8 گام

درس 10

مات با وزیر

شاه و وزیر در برابر شاه تنها — و تلهٔ پات.

3 دقیقه · 3 گام

درس 11

مات با رخ

شاه و رخ در برابر شاه تنها: راه را ببندید، بالا بروید، کیش بدهید.

3 دقیقه · 3 گام

درس 12

تبدیل برتری: تعویض‌ها و آخر بازی پیاده‌ای

پیش از زدن بشمارید؛ وقتی جلو هستید، مهره‌ها را تعویض کنید؛ شاه را جلوی پیاده ببرید.

5 دقیقه · 8 گام

درس‌های گشایش

مدرسهٔ گشایش اپ، یک دوره برای هر گشایش: ایده‌های پشت حرکت‌های نخست، روی وضعیت‌های واقعی.

اصول گشایش

اصول گشایش روی وضعیت‌های واقعی: گرفتن مرکز با یک پیاده، بیرون آوردن هر مهره با هدف، و پاسخ به کیش با حرکتی که مهره‌ای را گسترش می‌دهد.

3 درس

بازی ایتالیایی

بازی ایتالیایی (⁦1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4⁩) روی وضعیت‌های واقعی: قلعه رفتن پیش از باز شدن مرکز، دفاع از ⁦e4⁩ بدون افتادن در ترفند چنگال، و آماده کردن ⁦d4⁩ با ⁦c3⁩.

3 درس

سیستم لندن

سیستم لندن (⁦1.d4⁩ و ⁦Bf4⁩ زودهنگام) روی وضعیت‌های واقعی: بیرون آوردن فیل پیش از ⁦e3⁩، پاسخ‌هایی که آن را محک می‌زنند، و اینکه قربانی ⁦Bxh7+⁩ کی واقعاً جواب می‌دهد.

2 درس

دفاع کارو-کان

دفاع کارو-کان (⁦1.e4 c6⁩) با سیاه روی وضعیت‌های واقعی: فیل خانه‌سفید پیش از ⁦…e6⁩ بیرون می‌آید و ⁦…c5⁩ در واریانت پیشروی به قاعدهٔ زنجیره حمله می‌کند.

2 درس

گامبیت وزیر

گامبیت وزیر (⁦1.d4 d5 2.c4⁩) روی وضعیت‌های واقعی: چرا ⁦…dxc4⁩ نمی‌تواند پیاده را نگه دارد، و ⁦Bg5⁩ چطور اسبی را که از ⁦d5⁩ دفاع می‌کند بدون عجله آچمز می‌کند.

2 درس

دفاع سیسیلی

دفاع سیسیلی (⁦1.e4 c5⁩) با سیاه روی وضعیت‌های واقعی: تعویض پیادهٔ ستون c با پیادهٔ ستون d سفید، و بعد گذاشتن رخ روی ستون نیمه‌باز c.

2 درس

روی لوپز

روی لوپز (⁦1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5⁩) روی وضعیت‌های واقعی: ⁦Re1⁩ تهدید ⁦Bxc6⁩ و ⁦Nxe5⁩ را واقعی می‌کند، و اسب از راه ⁦d2⁩ و ⁦f1⁩ به ⁦g3⁩ می‌رود.

2 درس

گشایش‌های شطرنج