کاربرد در بازی
وقتی هر شش خانهٔ خودی ساخته شده و حریف روی بار مهره دارد، راه ورودش بسته است: هر تاس تا باز شدن یک خانه از دست میرود. بستن کامل، بهویژه با دو مهرهٔ گرفتار، اغلب مارس میگیرد؛ هدف حملهٔ برقآسا همین است.
واژههای مرتبط
- حملهٔ برقآسا — نقشهٔ تهاجمی برای زدن مهرهها و بستن کامل حریف روی بار.
- پرایم — رشتهای از خانههای پیوستهٔ بسته؛ ششدر، یعنی پرایم ششخانهای، قابل عبور نیست.
- بار — تیغهٔ میانی تخته که مهرهٔ زدهشده تا ورود دوباره روی آن میماند.
- خانهٔ خودی — شش خانهٔ ۱ تا ۶ از دید بازیکن.
- مارس (گَمون) — برد وقتی حریف هیچ مهرهای خارج نکرده است؛ دو برابر ارزش مکعب دوبل.
بیشتر بخوانید
- پیش از هر حرکت، نقشهٔ بازی را مشخص کنید
- پیش از هر حرکت، نقشهٔ بازی را مشخص کنید
- بازی خوب با شناخت درست موقعیت شروع میشود