کاربرد در بازی
با مکعب مرده و بدون مارس، حساب ساده است: چهار بار بپذیرید و یک بار ببرید، ۳ × ۲ میبازید و ۲ میبرید؛ زیان خالص ۴ امتیاز است، درست مثل چهار بار رد کردن. پس ۲۵٪ نقطهٔ سربهسر است. مالکیت مکعب آن را در مسابقهٔ خالص به حدود ۲۱٪ تا ۲۲٪ پایین میآورد و باخت مارس بالایش میبرد.
واژههای مرتبط
- پذیرش — قبول دوبل و ادامه با ارزش دوبرابر، همراه با مالکیت مکعب.
- رد کردن — نپذیرفتن دوبل و واگذاری بازی با ارزش فعلی.
- عمر مکعب — ارزش باقیماندهٔ مالکیت و امکان دوبرابر کردن آینده؛ در محاسبات مکعب زنده به کار میرود.
- اکوییتی مسابقه — احتمال برد کل مسابقه با توجه به امتیاز فعلی دو بازیکن.
- پنجرهٔ دوبل — بازهای از شانس برد که دوبرابر کردن درست است و حریف هنوز باید بپذیرد.