Glossaire du backgammon · G

Case d’or

La flèche 5 en attaque, ou la flèche 20 comme « ancre d’or » défensive.

Ce que cela change dans une partie

La case 5 est la plus précieuse à l’ouverture. Elle bloque les pions arrière adverses et soutient toute prime ou fermeture du jan. Son reflet, la case 5 adverse ou votre 20, est la meilleure ancre. Voilà pourquoi 3-1 fait immédiatement la case 5.

  • Ancre — Case tenue par au moins deux pions dans le jan intérieur adverse, qui sert de base défensive.
  • Ancre avancée — Ancre sur la flèche 20, l’« ancre d’or », ou sur la flèche 18.
  • Prime — Suite de cases faites consécutives, de quatre, cinq ou six cases.
  • Case de barre — La case 7, deuxième case offensive la plus précieuse après la 5.
  • Placer un blot à couvrir — Laisser volontairement un pion seul sur une flèche importante pour le couvrir au tour suivant.

Pour aller plus loin