Glossaire du backgammon · B

Jeu arrière

Stratégie fondée sur au moins deux ancres profondes dans le jan intérieur adverse.

Ce que cela change dans une partie

Très en retard à la course, vous gardez deux ancres profondes et attendez le tir que l’adversaire devra laisser en rentrant ses pions. Il faut un bon timing et un jan assez fort pour retenir le pion frappé ; sinon, le gammon perdu menace. Les meilleures paires d’ancres sont généralement 2-3, 1-3 et 2-4, selon la numérotation adverse.

  • Ancre — Case tenue par au moins deux pions dans le jan intérieur adverse, qui sert de base défensive.
  • Timing — Temps disponible avant de devoir casser une case clé dans un jeu d’attente ou arrière.
  • Jeu d’attente — Garder une ancre chez l’adversaire, généralement sur la flèche 20, en attendant un tir.
  • Gammon — Gagner avant que l’adversaire sorte un seul pion. Le gain vaut deux fois le videau.
  • Jan fermé — Les six cases du jan intérieur sont faites et l’adversaire est à la barre : il ne rentre qu’après l’ouverture d’une case.

Pour aller plus loin