Ce que cela change dans une partie
Une fois tous les pions adverses dépassés, vos pions ne peuvent plus bloquer ni frapper. Ils ont quitté la zone et ne comptent plus que pour la course.
Termes associés
- Contact — Position où les pions des deux camps peuvent encore se frapper.
- Course — Position sans contact restant entre les deux camps.
- Prime — Suite de cases faites consécutives, de quatre, cinq ou six cases.
- Jeu d’attente — Garder une ancre chez l’adversaire, généralement sur la flèche 20, en attendant un tir.