Glossaire du backgammon · C

Contact

Position où les pions des deux camps peuvent encore se frapper.

Ce que cela change dans une partie

Tant que des pions doivent encore se croiser, les frappes, les blocages et le timing comptent. Après le dernier croisement, la partie devient une course pure, décidée par le compte de pips et les dés.

  • Course — Position sans contact restant entre les deux camps.
  • Zone de contact — Région du plateau où les deux camps peuvent encore entrer en contact.
  • Tir — Jet qui frappe un blot adverse.
  • Jeu de course — Plan visant à ramener tous les pions sans contact.

Pour aller plus loin