実際の対局での意味
相手のすべての駒を追い越すと、その駒はもうヒットもブロックもできません。ゾーンを離れ、以後はレースの駒としてだけ数えます。
関連する用語
- コンタクト — 両者の駒が、まだ互いにヒットできる位置関係。
- レース — 両者の駒にコンタクトが残っていない局面。
- プライム — 確保したポイントが連続する壁。4プライム、5プライム、通過不能な6プライムがあります。
- ホールディングゲーム — 相手側にアンカーを残し、ヒットの機会を待つ戦略。通常は20ポイントを使います。
バックギャモン用語集 · Z
両者の駒がまだヒットやブロックをできる範囲。