バックギャモン用語集 · Z

コンタクトゾーン

両者の駒がまだヒットやブロックをできる範囲。

実際の対局での意味

相手のすべての駒を追い越すと、その駒はもうヒットもブロックもできません。ゾーンを離れ、以後はレースの駒としてだけ数えます。

  • コンタクト — 両者の駒が、まだ互いにヒットできる位置関係。
  • レース — 両者の駒にコンタクトが残っていない局面。
  • プライム — 確保したポイントが連続する壁。4プライム、5プライム、通過不能な6プライムがあります。
  • ホールディングゲーム — 相手側にアンカーを残し、ヒットの機会を待つ戦略。通常は20ポイントを使います。

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