実際の対局での意味
最初は中央に置き、64の面を見せますが値は1です。ダブルが受け入れられるたびに次の値へ進み、テイクした側へ渡ります。1920年代の導入によって、バックギャモンは今日の大会で指される判断のゲームになりました。
関連する用語
- キューブ — ダブリングキューブの略称。
- ダブル — ダイスを振る前に、キューブでゲームの値を2倍にする提案。
- リダブル — キューブを持つ側が行う、2回目以降のダブル。
- テイク — ダブルを受け入れ、2倍の値で続けてキューブを持つこと。
- キャッシュ — 相手がパスすべき局面でダブルし、現在のゲームの値を確定させること。