実際の対局での意味
以後は自分だけがダブルを提案できます。勝率がテイクポイントを上回るなら受け入れます。目安はマネーゲームで約25%、レースでは少し低く、ギャモン負けが迫る局面では高くなります。
関連する用語
- ドロップ — ダブルを断り、現在のキューブの値で負けを認めること。パスと同じ意味です。
- テイクポイント — テイクとパスが同じ価値になる最低勝率。マネーゲームでは約25%、マッチではスコア次第です。
- ダブル — ダイスを振る前に、キューブでゲームの値を2倍にする提案。
- ビーバー — マネーゲーム限定で、ダブルを受けた側が即座にリダブルし、キューブも持ち続ける取り決め。
- ライブキューブ — 今後もリダブルできるキューブ。デッドキューブの反対です。