バックギャモン用語集 · T

テイク

ダブルを受け入れ、2倍の値で続けてキューブを持つこと。

実際の対局での意味

以後は自分だけがダブルを提案できます。勝率がテイクポイントを上回るなら受け入れます。目安はマネーゲームで約25%、レースでは少し低く、ギャモン負けが迫る局面では高くなります。

  • ドロップ — ダブルを断り、現在のキューブの値で負けを認めること。パスと同じ意味です。
  • テイクポイント — テイクとパスが同じ価値になる最低勝率。マネーゲームでは約25%、マッチではスコア次第です。
  • ダブル — ダイスを振る前に、キューブでゲームの値を2倍にする提案。
  • ビーバー — マネーゲーム限定で、ダブルを受けた側が即座にリダブルし、キューブも持ち続ける取り決め。
  • ライブキューブ — 今後もリダブルできるキューブ。デッドキューブの反対です。

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