واژه‌نامهٔ تخته‌نرد · D

مکعب دوبل

مکعب ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ برای افزایش ارزش بازی.

کاربرد در بازی

مکعب دوبل ارزش دست را ثبت می‌کند. وسط تخته با ارزش ۱ شروع می‌شود، هرچند وجه ۶۴ رو به بالاست. هر دوبل پذیرفته‌شده ارزش را به عدد بعدی می‌رساند و مکعب را به پذیرنده می‌دهد. ورود آن در دههٔ ۱۹۲۰ تخته‌نرد را به بازی سنجش و تصمیمی تبدیل کرد که امروز در تورنمنت‌ها می‌بینیم.

  • مکعب — نام کوتاه مکعب دوبل؛ در بعضی راهنماها «داو» هم نامیده می‌شود.
  • دوبرابر کردن — پیشنهاد افزایش ارزش بازی با دوبل، پیش از انداختن تاس.
  • دوبرابر کردن دوباره — دوبل بعدی از سوی مالک فعلی مکعب.
  • پذیرش — قبول دوبل و ادامه با ارزش دوبرابر، همراه با مالکیت مکعب.
  • کش کردن — دادن دوبلی که حریف باید رد کند و گرفتن ارزش فعلی بازی بدون ادامهٔ دست.

بیشتر بخوانید