実際の対局での意味
相手がテイクすれば2倍の値で続け、キューブは相手へ渡ります。パスすれば現在の値で相手の負けです。その後のダブルは、キューブを持つ側だけが提案できます。
関連する用語
- テイク — ダブルを受け入れ、2倍の値で続けてキューブを持つこと。
- ドロップ — ダブルを断り、現在のキューブの値で負けを認めること。パスと同じ意味です。
- リダブル — キューブを持つ側が行う、2回目以降のダブル。
- ダブリングウィンドウ — ダブルが正しく、相手もまだテイクすべき勝率の範囲。
- ダブリングキューブ — ゲームの値を上げるための、2、4、8、16、32、64が書かれたキューブ。