バックギャモン用語集 · D

ダブル

ダイスを振る前に、キューブでゲームの値を2倍にする提案。

実際の対局での意味

相手がテイクすれば2倍の値で続け、キューブは相手へ渡ります。パスすれば現在の値で相手の負けです。その後のダブルは、キューブを持つ側だけが提案できます。

  • テイク — ダブルを受け入れ、2倍の値で続けてキューブを持つこと。
  • ドロップ — ダブルを断り、現在のキューブの値で負けを認めること。パスと同じ意味です。
  • リダブル — キューブを持つ側が行う、2回目以降のダブル。
  • ダブリングウィンドウ — ダブルが正しく、相手もまだテイクすべき勝率の範囲。
  • ダブリングキューブ — ゲームの値を上げるための、2、4、8、16、32、64が書かれたキューブ。

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