Schritt 1 · Die Grundreihe
Weiß am Zug
6k1/r4ppp/8/8/8/8/5PPP/4R1K1 w - - 0 1Der schwarze König sitzt hinter seinen eigenen Bauern auf f7, g7 und h7. Diese Bauern sind sein Schutz — und sein Gefängnis.
Welcher Zug ist Schachmatt?
Kurze Kontrolle
- Turm nach e8
- Turm nach e7
- Turm nach e6
Richtige Antwort zeigen
Richtige Antwort: Turm nach e8 — Schachmatt. Der Turm gibt Schach entlang der Grundreihe, und die eigenen Bauern des Königs versperren jeden Fluchtweg.
- Turm nach e7 — Turm nach e7 greift einen Bauern an, gibt aber kein Schach — und der Turm auf a7 schlägt ihn. Das Matt liegt auf der Grundreihe.
- Turm nach e6 — Von e6 aus greift der Turm nichts Wichtiges an. Der schwarze König ist nur auf der Grundreihe in Gefahr.
Schritt 2 · Setz Matt
Weiß am Zug
6k1/r4ppp/8/8/8/8/5PPP/4R1K1 w - - 0 1Turm nach e8.
Der Zug: Re1-e8
Schachmatt. Der Turm gibt Schach entlang der Grundreihe, und die eigenen Bauern des Königs versperren jeden Fluchtweg.
Häufiger Fehler: Kein Matt. Der König ist von seinen eigenen Bauern eingesperrt — gib Schach entlang der Grundreihe: Turm nach e8.
Schritt 3 · Gib deinem König eine Tür
Weiß am Zug
1r2r1k1/5ppp/8/8/8/8/2R2PPP/6K1 w - - 0 1Jetzt steht dein König hinter drei Bauern. Schwarz droht Turm nach e1 — Schachmatt, weil dein König kein Fluchtfeld hat. Behebe das: Gib dem König eine Tür oder deck die erste Reihe.
Der Zug: h2-h3
Jetzt ist Turm nach e1 kein Matt mehr: Der König hat ein Fluchtfeld, oder die Grundreihe ist gedeckt.
Häufiger Fehler: Das löst das Problem nicht — die Grundreihe ist immer noch schwach. Gib dem König mit h3 oder g3 ein Fluchtfeld, oder deck die erste Reihe mit Turm nach c1.
Was du gelernt hast
Ein König hinter drei Bauern braucht eine Tür. Bevor die Grundreihe zur Falle wird, schaff ein Fluchtfeld — oder lass einen Turm zu Hause.
Diese Idee üben
Gemeinfreie Stellungen, in denen genau das entscheidet, was diese Lektion gezeigt hat.
- Grundreihenmatt — 12 Stellungen