Chess Moment · Lernen · Lektion 8

Grundreihenmatt und Königssicherheit im Schach

Die eigenen Bauern können dem König alle Fluchtfelder versperren.

3 Min. · 3 Schritte

Schau dir die Stellungen und Erklärungen an und prüfe dein Wissen mit den Fragen. Wenn du die Züge selbst ausführen möchtest, öffne die Lektion in der App.

Diese Lektion ist aus dem Englischen übersetzt. Stellungen und Züge sind in jeder Sprache identisch.

Schritt 1 · Die Grundreihe

Weiß am Zug

FEN: 6k1/r4ppp/8/8/8/8/5PPP/4R1K1 w - - 0 1

Der schwarze König sitzt hinter seinen eigenen Bauern auf f7, g7 und h7. Diese Bauern sind sein Schutz — und sein Gefängnis.

Welcher Zug ist Schachmatt?

Teste dein Wissen

  • Turm nach e6
  • Turm nach e7
  • Turm nach e8

Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Turm nach e8 — Schachmatt. Der Turm gibt Schach entlang der Grundreihe, und die eigenen Bauern des Königs versperren jeden Fluchtweg.

  • Turm nach e6 — Von e6 aus greift der Turm nichts Wichtiges an. Der schwarze König ist nur auf der Grundreihe in Gefahr.
  • Turm nach e7 — Turm nach e7 greift einen Bauern an, gibt aber kein Schach — und der Turm auf a7 schlägt ihn. Das Matt liegt auf der Grundreihe.

Schritt 2 · Setze matt

Weiß am Zug

Züge nachspielen

Ausgangsstellung

Die gesamte Variante mit Erklärungen
  1. 1.Re8# — Schachmatt. Der Turm gibt Schach entlang der Grundreihe, und die eigenen Bauern des Königs versperren jeden Fluchtweg.
FEN6k1/r4ppp/8/8/8/8/5PPP/4R1K1 w - - 0 1

Turm nach e8.

Der Zug: Re1-e8

Häufiger Fehler: Kein Matt. Der König ist von seinen eigenen Bauern eingesperrt — gib Schach entlang der Grundreihe: Turm nach e8.

Schritt 3 · Schaffe ein Fluchtfeld für deinen König

Weiß am Zug

Züge nachspielen

Ausgangsstellung

Die gesamte Variante mit Erklärungen
  1. 1.h3 — Jetzt ist Turm nach e1 kein Matt mehr: Der König hat ein Fluchtfeld, oder die Grundreihe ist gedeckt.
FEN1r2r1k1/5ppp/8/8/8/8/2R2PPP/6K1 w - - 0 1

Dein König steht hinter drei Bauern. Schwarz droht mit Turm nach e1 mattzusetzen. Schaffe ein Fluchtfeld für deinen König oder decke die erste Reihe.

Der Zug: h2-h3

Häufiger Fehler: Das löst das Problem nicht — die Grundreihe ist immer noch schwach. Gib dem König mit h3 oder g3 ein Fluchtfeld, oder deck die erste Reihe mit Turm nach c1.

Was du gelernt hast

Prüfe, ob dein König hinter seinen Bauern genügend Fluchtfelder hat. Schaffe bei Bedarf ein Luftloch oder decke die Grundreihe mit einem Turm.

Diese Idee üben

Wende das Gelernte in diesen Aufgaben aus der gemeinfreien Sammlung an.